나는 glMultiDrawArrays (GL_LINE_STRIP, ...)를 사용하여 정점 버퍼 객체에서 렌더링하는 많은 행 집합이 있습니다.추가 데이터가있는 OpenGL 인덱스 버퍼 객체
이것은 완벽하게 작동합니다. 이제 시각화해야하는 많은 정점 쌍이 있습니다. 모든 쌍은 두 개의 서로 다른 선에있는 두 개의 꼭지점으로 이루어져 있으며 꼭지점 사이의 거리는 작습니다. 그러나 특정 값보다 작은 거리의 모든 꼭지점 쌍 사이에 선을 그리는 기능이 있습니다. 는 I의와 J 년대는 정점과 R의를 가리키는 인덱스입니다
i1, j1, r1,
i2, j2, r2,
i3, j3, r3,
...
그 정점 사이의 거리입니다 : 내가 갖고 싶은 무엇
는 다음과 같은 구조의 버퍼 오브젝트 같은 것입니다. 따라서 모든 정점 쌍은 (i, j, r) 튜플로 저장됩니다. 그런 다음 꼭지점 쌍을 r < SOME_VALUE로 그리는 (꼭지점) 쉐이더를 선으로 갖고 싶습니다.
제 궁금한 점은 이것을 달성하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
버텍스마다 저장하는 문제는 모든 버텍스가 여러 쌍의 일부가 될 수 있으므로 모든 버텍스마다 다양한 양의 데이터를 저장해야한다는 것입니다. – muksie