내 게임 격자를 사각형 배열로 나누고 싶습니다. 각 직사각형은 40x40이고 모든 열에 14 개의 직사각형이 있으며 총 25 개의 열이 있습니다. 여기에는 560x1000의 게임 영역이 포함됩니다. 나는이 작품 확신 해요,하지만 사각형이 없기 때문에 물론 나는 그것을 확신 할 수 없습니다XNA를 사용하여 게임 창에 사각형 표시
Rectangle[] gameTiles = new Rectangle[15];
for (int i = 0; i <= 15; i++)
{
gameTiles[i] = new Rectangle(0, i * 40, 40, 40);
}
:
이
내가 게임 그리드에 사각형의 첫 번째 열을 만들기 위해 설정 한 코드입니다 화면에서 렌더링하여 실제로 볼 수있게 해줍니다. 디버깅 목적으로 경계선을 렌더링하거나 직사각형에 색상을 채워서 게임 자체에서 볼 수 있도록하는 것이 좋습니다.이렇게하는 방법이 있습니까? 아니면 비교적 간단한 방법으로이 방법을 사용할 수 있습니까?
대단히 감사합니다.
+1 멋진 대답하여 그리기() 메소드에서 다음
같은 뭔가. 정확히 내가 뭘 찾고 있었습니까! 감사합니다 –+1 짧고 정확하게 필요한. – FRoZeN