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좋은 하루,AndEngine 비활성화 풀
내가 응용 프로그램이 andEngine 빌드가, 객체의 풀을 사용하는 객체의 그런 큰 금액이 없다,하지만 난 발견 AndEngine는 기본적으로 풀에 스프를 넣어. 기본적으로
모든 ~ 0.6 초 PoolUpdateHanlder.class에서이 기능
@Override
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed)
가 호출됩니다.
풀을 사용하는 데는 시간과 메모리가 필요하며 (시간이 지나면 응용 프로그램이 너무 크게됩니다.) 사용을 중지하고 싶습니다. 그것을 할 수있는 방법이 있습니까?
예, 포럼이 있으며 우선 질문을 게시합니다. 아니요, "수영장"=을 포함하는 항목을 만들지 마십시오. – dilix
포럼에 주제가 있습니다. [link] (http://www.andengine.org/forums/post22380.html#p22380) – dilix