작은 Android 게임을 개발 중입니다. AndEngine을 사용하기 전에 Canvas 객체를 사용하여 모든 것을 그렸습니다. 두 비트 맵이 서로 충돌하는지 테스트하기 위해 바운딩 박스가 겹치는 지 확인했습니다. 이 경우 두 비트 맵의 겹치는 사각형에 공통된 투명 픽셀이 하나도 없는지 확인했습니다. 이 방법은 완벽하게 작동했으며 픽셀 완전 충돌을 감지 할 수있었습니다.AndEngine : 두 개의 스프라이트 충돌
성능 문제로 인해 AndEngine을 사용하기 시작했습니다. 충돌 탐지는 조용하게 작동하지만 두 개의 스프라이트에 대한 충돌 테스트는 픽셀 단위로 완벽하게 작동합니다. 충돌 테스트는 "그냥"경계 상자 테스트입니다.
이러한 라이브러리는 Engine의 구 버전을 사용합니다. –