Windows Phone 7.1 용 XNA 기반 2D 게임을 개발 중입니다. 필자의 요구 사항은 플릭의 양과 각도를 기준으로 오브젝트를 가볍게 치는 것인데, 수직 투사 모션으로 움직입니다. 예 : 당신의 앞쪽에 호수가 있고 돌을 던지고 싶습니다. 인간의 눈이되는 카메라로 동일한 동작을 반복해야합니다.XNA 2D 게임에서 수직 포물선 경로를 만드는 방법은 무엇입니까?
3 가지 거리가 있습니다. Y 축으로 덮힌 거리가 X 축으로 덮힌 거리보다 큽니다.
나는 수평 (X-) 축에서 발사체 움직임에 대해 주어진 많은 방정식을 볼 수 있었지만 Y 축에서 발사체 움직임을 나타내지는 않았다.
X- 및 Y- 좌표의 관점에서이 발사체 모션을 어떻게 달성 할 수 있습니까?
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