2012-05-31 5 views
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ActionScript 3에서 플랫폼 게임을 만들려고합니다. 캐릭터를 움직이고 애니 메이팅하는 코드와 간단한 플랫폼 스타일이 있지만 캐릭터를 벽에 부딪 히거나 머리를 바닥으로 치고 싶습니다. 플랫폼의 이 때 나는 이것을 가지고있다 :AS3 플랫폼 게임에서 플랫폼을 만드는 방법은 무엇입니까?

import flash.events.KeyboardEvent; 
import flash.events.Event; 

var KeyThatIsPressed:uint; 
var rightKeyDown:Boolean = false; 
var leftKeyDown:Boolean = false; 
var upKeyDown:Boolean = false; 
var downKeyDown:Boolean = false; 

var gravity:Number = 1; 
var yVelocity:Number = 0; 
var canJump:Boolean = false; 
var playerSpeed:Number = 7; 
var crouchSpeed:Number = -4; 

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, PressAKey); 
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, ReleaseAKey); 

function PressAKey(event:KeyboardEvent):void{ 
    if(event.keyCode == 37 || event.keyCode == 65){ 
     leftKeyDown = true; 
    } 
    if(event.keyCode == 38 || event.keyCode == 87){ 
     upKeyDown = true; 
    } 
    if(event.keyCode == 39 || event.keyCode == 68){ 
     rightKeyDown = true; 
    } 
    if(event.keyCode == 40 || event.keyCode == 83){ 
     downKeyDown = true; 
    } 
} 

function ReleaseAKey(event:KeyboardEvent):void{ 
    if(event.keyCode == 37 || event.keyCode == 65){ 
     leftKeyDown = false; 
    } 
    if(event.keyCode == 38 || event.keyCode == 87){ 
     upKeyDown = false; 
    } 
    if(event.keyCode == 39 || event.keyCode == 68){ 
     rightKeyDown = false; 
    } 
    if(event.keyCode == 40 || event.keyCode == 83){ 
     downKeyDown = false; 
    } 
} 

char_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveChar); 

function moveChar(event:Event):void{ 
    if(rightKeyDown){ 
     char_mc.x += playerSpeed; 
     char_mc.scaleX = 1; 
    } 
    if(rightKeyDown && !downKeyDown && canJump == true){ 
     char_mc.gotoAndStop(2); 
    } 
    if(leftKeyDown){ 
     char_mc.x -=playerSpeed; 
     char_mc.scaleX = -1; 
    } 
    if(leftKeyDown && !downKeyDown && canJump == true){ 
     char_mc.gotoAndStop(2); 
    } 
    if(upKeyDown && canJump){ 
     yVelocity = -10; 
     canJump = false; 
     char_mc.gotoAndStop(3); 
    } 
    if(downKeyDown && !rightKeyDown && !leftKeyDown){ 
     char_mc.gotoAndStop(4); 
    } 
    if(downKeyDown && rightKeyDown && canJump == true){ 
     char_mc.x +=crouchSpeed; 
     char_mc.gotoAndStop(5); 
    } 
    if(downKeyDown && leftKeyDown && canJump == true){ 
     char_mc.x -=crouchSpeed; 
     char_mc.gotoAndStop(5); 
    } 
    if(upKeyDown && canJump && rightKeyDown){ 
     canJump = false; 
     char_mc.gotoAndStop(3); 
    } 
    if(upKeyDown && canJump && leftKeyDown){ 
     canJump = false; 
     char_mc.gotoAndStop(3); 
    } 

    if(!rightKeyDown && !leftKeyDown && !upKeyDown && !downKeyDown){ 
     char_mc.gotoAndStop(1); 
    } 
    if(yVelocity >0){ 
     canJump = false; 
    } 
    if (canJump == false){ 
     char_mc.gotoAndStop(3); 
    } 

    yVelocity +=gravity; 

    if(! floor_mc.hitTestPoint(char_mc.x, char_mc.y,true)){ 
     char_mc.y+=yVelocity; 
    } 
    if(yVelocity > 20){ 
     yVelocity = 20; 
    } 

    for(var i:int=0;i<10;i++){ 
     if(floor_mc.hitTestPoint(char_mc.x,char_mc.y,true)){ 
      char_mc.y--; 
      yVelocity=0; 
      canJump=true; 
     } 
    } 

    if (char_mc.hitTestObject(fallBox)){ 
     char_mc.x = 20; 
     char_mc.y = 300; 
    } 
} 

내가 4 일을 youtube 또는 google이나 어디에서든지 찾을 수있게 사용한 후, 나는 여기에왔다. 네가 도울 수 있기를 바랍니다. 고맙습니다!

답변

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http://citrusengine.com/ 또는 다른 엔진이나 http://www.box2dflash.org/과 같은 것을 사용하면 휠을 재발 명하지 않고 쉽게 생활 할 수 있습니다.

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이것들은 좋게 보이지만 여전히 내가 찾은 것이 아닙니다. 나는 citrusengine을 사야하는데 그 돈이 없기 때문에 Box2D가 너무 어렵습니다. 'hitTest 및 사용 방법'또는 다른 변수와 같은이 문제에 대한 간단한 솔루션이 필요합니다 ... – user1429524

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프레임 워크 제안 질문에 대답하지 않습니다. 거기 밖으로 최고의 학습 도구는 DIY입니다. –

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