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ActionScript 3에서 플랫폼 게임을 만들려고합니다. 캐릭터를 움직이고 애니 메이팅하는 코드와 간단한 플랫폼 스타일이 있지만 캐릭터를 벽에 부딪 히거나 머리를 바닥으로 치고 싶습니다. 플랫폼의 이 때 나는 이것을 가지고있다 :AS3 플랫폼 게임에서 플랫폼을 만드는 방법은 무엇입니까?
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.Event;
var KeyThatIsPressed:uint;
var rightKeyDown:Boolean = false;
var leftKeyDown:Boolean = false;
var upKeyDown:Boolean = false;
var downKeyDown:Boolean = false;
var gravity:Number = 1;
var yVelocity:Number = 0;
var canJump:Boolean = false;
var playerSpeed:Number = 7;
var crouchSpeed:Number = -4;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, PressAKey);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, ReleaseAKey);
function PressAKey(event:KeyboardEvent):void{
if(event.keyCode == 37 || event.keyCode == 65){
leftKeyDown = true;
}
if(event.keyCode == 38 || event.keyCode == 87){
upKeyDown = true;
}
if(event.keyCode == 39 || event.keyCode == 68){
rightKeyDown = true;
}
if(event.keyCode == 40 || event.keyCode == 83){
downKeyDown = true;
}
}
function ReleaseAKey(event:KeyboardEvent):void{
if(event.keyCode == 37 || event.keyCode == 65){
leftKeyDown = false;
}
if(event.keyCode == 38 || event.keyCode == 87){
upKeyDown = false;
}
if(event.keyCode == 39 || event.keyCode == 68){
rightKeyDown = false;
}
if(event.keyCode == 40 || event.keyCode == 83){
downKeyDown = false;
}
}
char_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveChar);
function moveChar(event:Event):void{
if(rightKeyDown){
char_mc.x += playerSpeed;
char_mc.scaleX = 1;
}
if(rightKeyDown && !downKeyDown && canJump == true){
char_mc.gotoAndStop(2);
}
if(leftKeyDown){
char_mc.x -=playerSpeed;
char_mc.scaleX = -1;
}
if(leftKeyDown && !downKeyDown && canJump == true){
char_mc.gotoAndStop(2);
}
if(upKeyDown && canJump){
yVelocity = -10;
canJump = false;
char_mc.gotoAndStop(3);
}
if(downKeyDown && !rightKeyDown && !leftKeyDown){
char_mc.gotoAndStop(4);
}
if(downKeyDown && rightKeyDown && canJump == true){
char_mc.x +=crouchSpeed;
char_mc.gotoAndStop(5);
}
if(downKeyDown && leftKeyDown && canJump == true){
char_mc.x -=crouchSpeed;
char_mc.gotoAndStop(5);
}
if(upKeyDown && canJump && rightKeyDown){
canJump = false;
char_mc.gotoAndStop(3);
}
if(upKeyDown && canJump && leftKeyDown){
canJump = false;
char_mc.gotoAndStop(3);
}
if(!rightKeyDown && !leftKeyDown && !upKeyDown && !downKeyDown){
char_mc.gotoAndStop(1);
}
if(yVelocity >0){
canJump = false;
}
if (canJump == false){
char_mc.gotoAndStop(3);
}
yVelocity +=gravity;
if(! floor_mc.hitTestPoint(char_mc.x, char_mc.y,true)){
char_mc.y+=yVelocity;
}
if(yVelocity > 20){
yVelocity = 20;
}
for(var i:int=0;i<10;i++){
if(floor_mc.hitTestPoint(char_mc.x,char_mc.y,true)){
char_mc.y--;
yVelocity=0;
canJump=true;
}
}
if (char_mc.hitTestObject(fallBox)){
char_mc.x = 20;
char_mc.y = 300;
}
}
내가 4 일을 youtube 또는 google이나 어디에서든지 찾을 수있게 사용한 후, 나는 여기에왔다. 네가 도울 수 있기를 바랍니다. 고맙습니다!
이것들은 좋게 보이지만 여전히 내가 찾은 것이 아닙니다. 나는 citrusengine을 사야하는데 그 돈이 없기 때문에 Box2D가 너무 어렵습니다. 'hitTest 및 사용 방법'또는 다른 변수와 같은이 문제에 대한 간단한 솔루션이 필요합니다 ... – user1429524
프레임 워크 제안 질문에 대답하지 않습니다. 거기 밖으로 최고의 학습 도구는 DIY입니다. –