목표는 주파수를 그렇게 지배적이지 않게 만드는 것입니다.게임에서 공격 빈도의 영향을 줄이는 방법은 무엇입니까?
가정하자 A는 (100)의 공격 주파수를 가지고 있으며, B의는
2입니다하지만 그렇게 큰 차이를보고 싶어하지 않습니다.
차이를 줄이려면 어떻게해야합니까?
목표는 A가 B보다 5 배 빠르고 100/2 = 50이 아니라는 것입니다. 이를 달성하기 위해
은 그러나 A가
B.
보다 빠른 확인해야한다 그래서 메커니즘이 필요합니다.목표는 주파수를 그렇게 지배적이지 않게 만드는 것입니다.게임에서 공격 빈도의 영향을 줄이는 방법은 무엇입니까?
가정하자 A는 (100)의 공격 주파수를 가지고 있으며, B의는
2입니다하지만 그렇게 큰 차이를보고 싶어하지 않습니다.
차이를 줄이려면 어떻게해야합니까?
목표는 A가 B보다 5 배 빠르고 100/2 = 50이 아니라는 것입니다. 이를 달성하기 위해
은 그러나 A가
B.
보다 빠른 확인해야한다 그래서 메커니즘이 필요합니다.대수를 줄이려면 로그 함수를 사용하십시오. 예를 들어 로그베이스 2에서 A의 점수는 6과 7 사이이며 B는 1의 점수를가집니다. 값을 다시 스케일하려는 경우 나중에 상수로 곱하십시오. 대수의 기준을 변경하여 차이를 어느 정도 조정할 것인지 조정할 수 있습니다.
업데이트 : 대수를 취하기 전에 점수에 1을 더하고 1보다 큰 점수가 큰 음수로 변환되지 않도록해야 할 것입니다.
가우스를 100으로 사용할 때는 A를 100, B를 2로 설정하는 것이 좋습니다. 또는 게임에 대한 다른 속성을 결정하고 빈도를 요소로 사용할 수 있습니다!
어 ... 나는 당신이 우리보다 더 자세하게 설명해 주어야한다고 생각합니다. –
B = A; 모든 경우에 문제를 해결해야합니다. 진지하게, 우리는 그것보다 훨씬 더 많은 지옥이 필요합니다! – Martin