저는 .net 기반 게임 엔진과 중간 프로그램 (신뢰할 수있는 udp 사용)을 사용하여 위치 및 회전 전송을 처리하고 있습니다. 데이터가 올바르게 전송 된 것처럼 보이지만 전송 된 위치간에 점프가 발생했을 수 있습니다 (네트워크 지연으로 인한 것일 수 있음). 나는 포지션을 완화하려고 노력했으나 다음 순위가 오히려 늦어지기 때문에 효과가 없었다. 이 효과를 예방하거나 줄이려면 어떻게해야합니까?네트워크 게임에서 위치 점프를 방지하는 방법은 무엇입니까?
또한이 항목에 .net (선호하는 C#)을 사용하여 구현할 수도 있습니다.