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무한한 달리기와 큰 고공으로 뛰어 드는 안드로이드 2D 게임을 개발 중입니다. 그 세포를 재활용하는 수정 된 해시 격자를 구현하려고하는데, 더 많이 파고 들어감에 따라 느려질 것 같아요. 또한 해시 격자를 사용하여 렌더링 및 스폰 대상에 대한 참조를 얻습니다. 제 질문은 제 요구를 충족시키는 시스템이 있습니까? 또는 그리드를 효율적으로 사용하기위한 몇 가지 팁이 있습니까?무한 스크롤 2D 게임에서 충돌을 감지하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?