나는 거의 완성 된 Minesweeper을 연구 중이다.지뢰 찾기 게임에서 "승리"를 감지하는 방법은 무엇입니까?
누락 된 부분은 누락 된 부분입니다. 이것을 구현하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 클릭을 감지하는 액션 리스너의 일부가 될 것이라는 것을 알고 있으며, 마지막 클릭이 승자를 감지해야합니다.
아무도 나에게 약간의 감사를 줄 수 없었어!
나는 거의 완성 된 Minesweeper을 연구 중이다.지뢰 찾기 게임에서 "승리"를 감지하는 방법은 무엇입니까?
누락 된 부분은 누락 된 부분입니다. 이것을 구현하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 클릭을 감지하는 액션 리스너의 일부가 될 것이라는 것을 알고 있으며, 마지막 클릭이 승자를 감지해야합니다.
아무도 나에게 약간의 감사를 줄 수 없었어!
플레이어가 승리 한 경우
numUnopenedCells == numBombs
(그것의 초기 상태에, 또는 광산 플래그가 있으면 셀 개봉 임). numUnopenedCells < numBombs
다음 플레이어는 반드시 폭탄 셀을 "열"하고 이미 손실 된 경우 폭탄 없습니다
numUnopenedCells > numBombs
경우 플레이어 개봉 한 세포는예,이 조각은 액션 청취자에 의해 직접 또는 간접적으로 실행됩니다. 게임 상태 모델을 제안하고 openCell(int x, int y)
메서드에서 위를 확인하고 적절한 조치를 취하십시오.
열린 필드가 #(all fields) - #(bomb fields)
인 경우
"열린 * 필드가있는 경우 ..."라고 생각하는 경우 – aioobe
탱크. 내 게시물을 수정했습니다. – MasterCassim
+1 - 방금 내 대답을 삭제했습니다 - 나는 결국 당신이 의미하는 것을 보았습니다. 마지막 코멘트에 대한 답변으로 – hvgotcodes
님께, minesweeper 님이 가끔 사용자를 추동하도록 강요합니다. 그 3 셀 상황에서, 광산을 가지고있는 셀을 알 수있는 방법이 없습니다. 결국 당신은 추측해야합니다. – hvgotcodes
네, 맞습니다. – aioobe