내가 OpenGL을 ES와는 FFmpeg를 사용하여 이미지의 비디오를 만들려고 해요,하지만 (4.3) 아이 패드에 내가 glReadPixels
는 OpenGL ES glReadPixels EXC_BAD_ACCESS
-(NSData *) glToUIImage {
int numberOfComponents = NUMBER_OF_COMPONENTS; //4
int width = PICTURE_WIDTH;
int height = PICTURE_HEIGHT;
NSInteger myDataLength = width * height * numberOfComponents;
NSMutableData * buffer= [NSMutableData dataWithLength :myDataLength];
[self checkForGLError];
GLenum type = NUMBER_OF_COMPONENTS == 3 ? GL_RGB : GL_RGBA; //RGBA
glReadPixels(0, 0, width, height, type, GL_UNSIGNED_BYTE, [buffer mutableBytes]); //EXC_BAD_ACCESS here
return buffer;
}
그것은 아이폰 4에 노력하고 있습니다
(4.3)에 충돌이 및 아이팟 터치,하지만 아이폰 3G (3.0) 및 iPad (4.3)에 문제가 있습니다. 이 문제에 대해 저를 도울 수 있습니까?
또한 iPhone 3G (3.0) 및 iPad (4.3)에 비디오에 문제가 있습니다. 처음 5-20 개의 비디오 프레임에 쓰레기가 있습니다. 최적화와 관련한 문제 일 수 있습니까? 아니면 건축?
EDITED 스택 :
#0 0x33be3964 in void BlockNxN<64ul, 16ul, 1, BLOCK_CONVERTER_NULL_32>(unsigned long, int, int, unsigned long, int, int, unsigned int, unsigned int, unsigned int, unsigned int)()
#1 0x33be1c76 in glrBIFDetile()
#2 0x33b586b2 in sgxGetImage(SGXImageReadParams const*)()
#3 0x33b50d38 in gldReadPixels()
#4 0x31813e16 in glReadPixels_Exec()
#5 0x31e3c518 in glReadPixels()
충돌로 인해 8 시간 이상 소요되었습니다./감사합니다. –