지형 생성을 위해 "뒤로"가고 있습니다. 나는 지형과 그 법선을 절차 적으로 생성하고 있습니다. 그런 다음 2D 맵으로 사용할 지형의 비트 맵을 생성합니다. 이것은 모두 올바르게 작동하고 내가 원하는 결과를 생성합니다. 하지만 지금은 2D지도에 "평평한"음영이 있습니다 - 어떻게 지형의 생성 된 법선을 2D 생성 비트 맵에 적용 할 수 있습니까?생성 된 법선을 비트 맵에 어떻게 적용합니까?
"sun"이 직접 오버 헤드 ("정오") 인 것처럼 조명을 적용하고 싶습니다. 나는 일반적인 인터넷뿐만 아니라 이것과 다른 dev 사이트를 수색했지만, 나의 필요, 이론 및 개념 정보를 위해 특정한 것을 발견하지 못했다.
아무에게도이 작업을 수행하거나 올바른 방향으로 나를 가리켜 줄 수 있습니까? 코드를 제공 할 필요는 없습니다 (의사 코드가 좋을지라도).하지만 어디에서 시작해야하는지에 대한 아이디어가 필요합니다. 내 게임에는 C#/XNA를 사용하지만 모든 언어의 아이디어를 환영합니다.
감사합니다. 정보와 링크! – tvwxyz