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메쉬를 가져오고 이미 그것의 정점 법선을 계산했습니다. 기하학 객체에 대해 computeVertexNormals()를 호출하는 대신 법선을 사용하고 싶습니다. 지금 당장 가지고 있어요메쉬에 정점 법선을 어떻게 지정합니까?
var geometry = THREE.Geometry();
// fill in vertex, face and texture
// ...
// compute normals
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeVertexNormals(); // <-- Would like to replace this
문서에는 버퍼 속성을 사용하지만 예제가없는 참조가 있습니다. http://threejs.org/docs/index.html?q=vertex#Reference/Core/BufferAttribute
누구에게 어떻게 해야할지 알고 있나요?
감사하는 THREE.Geometry의 경우
존
나는 이것이 고쳐지지 않은 것으로 나타났습니다. 소스에서 Float32Array를 추가하는 방법을 이해했습니다. https://github.com/mrdoob/three.js/blob/302c693b27663d4d280b156b5ebe4ed38cd062e4/src/core/BufferGeometry.js#L637 네이티브 함수를 참조하십시오. 649 행의 "this.addAttribute"가 나타나 속성을 만드는 객체를 만듭니다. normal.array는 665 번 라인에서 사용 가능합니다. 나는 이것이 여러분 자신을 추가하는 방법이라고 생각합니다. "this"는 기하학 또는 버퍼 메메 트리의 인스턴스입니다. – Radio
고맙습니다. 코드에서 보았습니다. 이것이 그걸 지원하는 방법이라면 나는 그것을 탐구 할 것이다. –