나는 수천 개의 벡터를 연속적으로 그리는 EaselJS 프로그램에서 작업 중이다. 말할 필요도없이 짧은 시간이 지나면 성능이 떨어집니다. 이를 플래시에서 해결하기 위해 벡터 뒤에 Bitmap을 만들고 주기적으로 그 비트 맵에 벡터를 그리고 표시 목록에서 제거해야합니다.벡터를 EaselJS의 비트 맵에 그리기
모든 조각이 제자리에있는 것처럼 보이지만 이젤젤에서는이 작업을 수행하는 데 어려움이 있습니다. 빈 Bitmap()을 만들고 Container()의 내용을 그 위에 어떻게 그릴 수 있습니까?