제 카메라가 제대로 작동하는 데 약간의 도움이 필요합니다.카메라의 미리보기를 비트 맵에 저장
사용자가 사진을 찍어 다른 액티비티에서보기의 배경으로 사용하게하는 것입니다. 왜곡되지 않도록하는 것이 중요합니다. 이상적으로 이미지는 최대한 높은 해상도로 전체 배경을 채울 것이 이상적입니다.
나는 내 카메라의 출력 된 그림을 올바르게 배치하고 디스플레이의 동일한면을 얻으려는 시도가 있었다. 그래서 나는 내가해야 할 일을 정확히 생각할 시간을 가졌고 나는 정상적인 저장된 이미지가 전혀 필요 없다고 생각합니다.
내가 생각해 낸 것은 미리보기를 표시 할 표면보기와 일부 텍스트와 캡처 버튼의 오버레이가 필요하다는 것입니다. 사용자가 "사진을 찍을 때"자동 초점을 수행해야하며 다른 액티비티에서 사용할 미리보기 (화면 오버레이 아래)를 비트 맵에 캡쳐해야합니다.
* 미리보기를 위해 SurfaceView를 확장하고 오버레이가 포함 된 XML 레이아웃에 추가해야합니까?
* SurfaceView의 이미지를 비트 맵에 저장하려면 어떻게해야합니까?
감사합니다.
안녕 매트, 카메라 센서는 원래 0, 90, 180 또는 270도 실제 장치에서 회전합니다. 모든 장치에서 회전을 올바르게 설정하려면 회전 된 값을 확인하고 해당 값을 기준으로 회전하여 원하는 회전을 일치시켜야합니다. 이것이 도움이되기를 바랍니다. – fadedreamz