내가 원하는 것은 매트릭스를 SpriteBatch로 푸시 (push)하고 팝 (pop) 할 수 있다는 것입니다. 나는 부모와 자식으로 이루어진 2 개의 스프라이트를 가지고 있으며, 그 자식은 부모에 대해 상대적으로 크기를 조정하고, 회전시키고, 번역해야합니다.Xna SpriteBatch Matrix.Decompose()
저는 현재 텍스처가있는 사각형을 사용하여 구현되었지만 내장 된 SpriteBatch 클래스를 사용하고 Matrix.Decompose()를 사용하여 가능해야한다고 생각합니다. SpriteBatch에 분해 된 값을 전달하는 방법을 잘 모르겠습니다.
매트릭스 스택을 유지하는 방법을 알고 있습니다. Matrix.Decompose()에서 오는 값을 SpriteBatch와 함께 사용하는 예제를 찾고 있습니다.
저는 변환 매트릭스의 쿼터니언을 SpriteBatch가 사용할 수있는 플로트로 변환하는 방법을 계속 살펴 보았습니다. 이것이 절대적으로 그렇습니다. 이것을 알면 matrix.Decompose (...)가 bool을 반환한다는 것을 알 수 있습니다. if 문에 넣는 것은 권장하지 않습니다. 그것은 나를 위해 무엇이든지 false를 반환하는 것처럼 보였지만 크기, 회전 및 위치에 대한 올바른 값을 출력합니다. – BrettMStory