오리엔테이션이 q1
이고 오리엔테이션이 q2
인 장면이 un
인 평면 뷰 평면 vn
이 있다고 가정합니다.보기 평면에서 한 점을 장면의 평면에 역 직교 투영하는 방법은 무엇입니까?
q1
및 q2
은 쿼터니언이다.
알 수없는 점 ux, uy, uz
은 proj_u_plane_vn
이 알려진 점인 vx, vy, 0
과 어떻게 일치합니까?
상대적 방향 q2-q1
을 찾는 것이 더 간단할까요?
지금은 i, j 및 k 값을 사용하여 작업하려고하지만 과도한 것처럼 보이고 역 삼각형을 사용하지 않고도 답변을 볼 수 없습니다. 좀 더 우아한 해결책을 찾고 있어요.
미리 감사드립니다. :)
참고 : 정답은 'u = (q1 * q2^-1) * v'라고 생각합니다. 여기서 ux, uy는'un '의 지점이고 uz는 vx, vy, 0에서 ux까지의 거리입니다 , uy, 0. 나는 이것을 검증해야한다. 내가 틀렸다면 나에게 정정해라! – Nolo