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나는 Libgdx box2d를 사용하고 있는데, Libgdx와는 달리 body 사이의 충돌을 지속적으로 확인해야합니다. 및 endContact()
만 가지고있는 ContactListener
을 구현해야합니다. rectangle.overlaps(rect1)
을 box2d에서 구현할 수 있습니다. 나는 언제나 시작하거나 끝날 때뿐만 아니라 충돌을 항상 감지하고 싶다.Box2d 본문 간의 충돌을 어떻게 지속적으로 확인합니까?
beginContact와 endContact 사이에 항상 충돌이 발생합니다. – luk2302
@ luk2302하지만 beginContact에 뭔가를 추가하면 (예 : 문자열 출력). 문자열은 충돌이 시작될 때마다 출력되며 충돌 중에는 출력되지 않습니다. –
논리가없는 경우 : 예. 그러나 "isColliding"과 같은 플래그를 true로 설정하면 모든 게임 틱에서 해당 플래그를 확인하고 이에 따라 응답하면됩니다. 충돌 확인은 비용이 많이 듭니다. – luk2302