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본문의 조명기를 하나의 축 (x 또는 y)으로 미러링하려면 어떻게해야합니까? 하나만 미러링하려는 경우 어설 션 오류가 발생하지만 미러링 할 때 그것은 두 축에서 문제가 발생하지 않습니다.box2d 및 libgdx에 정점이있는 미러 본문
public Vector2[][] getPolygons(String bodyName, float scaleX, float scaleY)
{
Vector2[][] vectors = null;
Element fixture;
Element semiPolygon;
float auxX, auxY;
this.element = reader.parse(xml);
fixture = this.element.getChildByName(bodyName);
vectors = new Vector2[fixture.getChildCount()][];
for(int child = 0; child < fixture.getChildCount(); child++)
{
semiPolygon = fixture.getChild(child);
vectors[child] = new Vector2[semiPolygon.getChildCount()];
for(int part = 0; part < semiPolygon.getChildCount(); part++)
{
auxX = semiPolygon.getChild(part).getFloatAttribute("x")*-scaleX;
auxY = semiPolygon.getChild(part).getFloatAttribute("y")*-scaleY;
vectors[child][part] = World.toGameCoordinates(auxX, auxY);
}
}
return vectors;
}
그래서 ... 어설 션은 어디에서 발생합니까? – iforce2d