0
public void draw(GL10 gl) {
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
/*
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glEnable(GL10.GL_LINE_SMOOTH);
*/
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glLineWidth(3.0f);
gl.glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_STRIP, 0, list.size()/3);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
//gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
//gl.glDisable(GL10.GL_LINE_SMOOTH);
}
내 코드는 다음과 같습니다. 이 코드Android OpenGL ES 라인 앤티 앨리어스
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glEnable(GL10.GL_LINE_SMOOTH);
을 추가하는 경우
는 내가 매우 얇은 (1 x 1 픽셀) 라인, 아닌 antialised 라인을 얻을. 올바르게하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
내 장치는 Samsung Galaxy S i9000 및 HTC Legend입니다. – lacas
그래, 나는 그들이 선에 앤티 앨리어싱을 지원한다고 생각하지 않는다. 사실 OpenGL ES 1.0은 다각형의 앤티 앨리어싱 만 지원한다고 생각합니다. –
확실히 시간이 좀 전에 있었지만 누구든지 블로그 게시물 정보를 찾을 수 있습니까? (링크가 다운되었습니다) – DNax