xna-3.0

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    XNA를 통해 Zune 용 전자 메일 리더를 구축 할 수 있습니까? 버전 3.0을 사용하면 Zune에서 직접 시장에 연결하여 음악을 다운로드 할 수 있으므로 내 질문의 성격이 바뀝니다. 편집 : 준에 대한 제 XNA 3.0 ZuneHD

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    XNA 2.0에서는 색상 투명도를 지정하기 위해 JPEG의 속성 창에서 설정할 속성이 있다는 것을 기억했습니다. 이제 XNA 3.0에서 더 이상이 속성을 찾지 못했습니다! 어떤 생각?

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    Windows 용 xna 4.0에 새 프로젝트를 만듭니다. Reach와 HiDef 프로필 설정에 속성에 넣었습니다. 디버깅 할 때 다음 오류가 발생합니다. 적합한 그래픽 카드를 찾을 수 없습니다. XNA Framework HiDef 프로필을 지원하는 Direct3D 장치를 찾을 수 없습니다. '도달'프로필을 선택 했는데도 여전히이 오류가 발생합니다. 그래픽

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    2DNA 카메라를 사용하여 XNA 4.0으로 이전 한 XNA 3.1 게임이 있습니다. 내가 가지고 다음과 같이 그들을 '병합'좀 후 카메라의 너비/높이에 경계를 설정 한 새 뷰포트를 만들고,에 의해 카메라의 줌 : Viewport viewport = new Viewport(); viewport.X = 0; viewport.Y = 0; viewport.

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    나는 XNA 학습을 시작하고 원활하게 진행됩니다. 그러나 나는 3.1에서 4.0을 배우면서 발에서 스스로를 쏘고 있는지 궁금합니다. 나는 무엇이 새로운 것을 알고 있 : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb417503.aspx, 그게 대부분 전화, 인터페이스 및 비디오 기능 - 내가별로 관심이없는 것 같다 - 나는 핵

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    나는 턴 기반 전략 게임으로 구성된 학술적 연구를하고 있습니다. 그래픽에 XNA 3을 사용하고 있지만 AI에 사용할 것을 결정하지 않았습니다. .NET 용 Prolog 인터프리터 인 P #을 사용하려고했지만 다소 가난했습니다. Prolog (어쩌면 하스켈?)보다 나은 게임 AI 나 P #보다 나은 통역사가 있습니까?

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    VS2008에서 잘 컴파일 된 XNA 3.0 프로젝트가 있는데 VS2010 (XNA 4.0 CTP 사용)에서 컴파일 오류가 발생합니다. 오류 : Cannot use fixed local 'depthPtr' inside an anonymous method, lambda expression, or query expression depthPtr 그 System.

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    게임 개발을 위해 Visual Studio 2010 및 XNA Game Studio 4를 사용합니다. 이제 "XNA Racing Game"(여기를 참조하십시오 : http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/racing_game 참조)을 테스트하고 싶습니다. 아카이브를 다운로드하고 파일을 추출한 다음 Vi

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    내가 노력하고 내가 오류 x3539의 ps_1_x 더 이상 (68,23)를 지원하는 다음과 같은 오류를받을 솔루션을 컴파일; ID3DXEffectCompiler; CompileEffect은 : 표현 ID3DXEffectCompiler를 컴파일 오류가 발생했습니다 컴파일 내가이는 XNA의 버전과 코드가 비주얼 스튜디오 2008에서 만들었 기 때문에 내가 사용