이미지의 특정 색상을 선택하고 대체 할 수있는 기능과 함께 다른 이미지를 드래그하여 이미지를 수정할 수있는 iphone 응용 프로그램을 개발 중입니다. 그것은 내가 선택한 몇 가지 다른 색조와 함께. 사람이 실제로 또는 일부 코드를 구현하는 방법과 같은 몇 가지 단서를 가지고 있다면 당신은 단지 이미지를 오버레이하려면 내가 올바른 방향으로 전진 :
서브 클래스가있는 UIImageView가있는 UIScrollView가 있습니다. imageviews 중 하나를 클릭 할 때, 나는에서 이벤트를 수신하기 위해 부모의 UIView를합니다 (있는 ScrollView를 포함)하고 싶은 그 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
이미지
저는 아주 간단한 앱을 가지고 있으며 처음에는 막혔습니다. 여기에 코드를 게시하겠습니다. TapStackView.h #import <UIKit/UIKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface TapStackView : UIView
{
//Layers.
UIImageView *backg
상당히 일반적인 질문이, 내가 몇 가지 답변을 가지고 끌어와 내가 거의 다입니다. I 누를 때 (이하 코드)에 의해, 화상을 생성하는 버튼을 (numImages 제로로 부하 설정되고 생성 된 모든 이미지 태그 번호의 카운트 업으로서 사용된다) UIImage *tmpImage = [[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFor
피사체를 확장하려면 충돌없이 ...? UIImageViews의 사진 라이브러리에서 약 15 개의 전체 크기 이미지를로드하고 메모리 경고가 발생하고 결국에는 응용 프로그램이 다운됩니다. 이 이미지의 범위는 약 250KB에서 400KB입니다. UIImageViews는 가로 세로 맞춤으로 설정됩니다. 사진 라이브러리는 크기를 조정하지 않고 파일 크기가 작은 이미
안녕 얘들 아, 여기에 간단한 질문이 나는 그것의 결정된 수의 셀과 함께 UITableViewController를 가진 UITableViewController를 가지고있다. 사용자가 셀 탭하면, 화상이 매우 좋아, 각 셀의 이미지 뷰 속성에 삽입되어 [self.tableView cellForRowAtIndexPath:chosenPersonIndexPath]
나는 이미지의 크기를 서서히 줄이려는 게임을 개발 중입니다. 나는 코드가 잘 작동 할 때 프레임 크기를 점차 줄이고있다. [나는 이미 CGAffineTransform 사용했는데 내 요구 사항에 적합하지 않습니다.] -(void)function
{
ravanImage1.frame=CGRectMake(150,((ravanImage1.frame.or
저는 imageView의 프레임 크기를 줄이는 게임을 개발 중입니다. While 루프를 사용하여 조건을 도입 할 때 이미지가 즉시 최종 결과로 점프하기 때문에 점차적으로 크기가 줄어드는 것을 볼 수 없습니다. 그래서, 모든 지시 후에 지연을 도입하여 크기 축소의 효과를 조금씩 볼 수있게하고 싶습니다. 타이머를 사용할 수 없기 때문에 해당 시간 간격 후에 실
빠른 질문 ... 나는 각각 태그가있는 일련의 버튼이 있습니다. 개별적으로 uiimageview를 생성하는 버튼을 클릭합니다. 따라서이 태그 번호, 말 (43)는 전달되고 새로운있는 UIImageView는 43.png 이 모든 잘 작동하고 내가 ... 그들을 클릭하여 ..하지만를 생성 된 이미지를 제거 할 수 있습니다 사용하여 만들어집니다. .. 지금 나는