uibezierpath

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    일부 시각 버그는 레이아웃 : • UIView의 ••있는 UIImageView ••• 반투명 오버레이의 UIView있는 UIImageView의 서브 뷰로 "재생"버튼과 UILabel을 모방 한 아이콘보기가 있지만이 버그와 관련이없는 것 같습니다. 그리고 나는 다음과 같은 코드가 있습니다 override func layoutSubviews() {

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    아래 그림과 같은 코드를 사용하여 뷰의 선택된 모서리를 둥글게 만들었지 만 크기를 재조정 할 수있는 뷰를 레이어로 만들 때 문제가 있습니까? 보기 크기를 조정할 때마다 업데이트되지 않습니다. extension UIView { func roundCorners(corners:UIRectCorner, radius: CGFloat) { let

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    나는 탭할 수있는 UIImageView가 있으며 원을 그립니다. 사전의 배열에 서클의 위치를 ​​저장합니다. 이를 통해 서클의 그림을 "재생"할 수 있습니다. 그러나 UIImageView 원래 크기가 다른 경우 동그라미는 새로운 UIImageView로 확장되지 않습니다. 크기를 조정하려면 어떻게해야합니까? 데모 용으로 맨 위 그림은 입력에 사용 된 UIIm

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    [여기에 이미지 설명 입력] [1] 닫히지 않은 구조에 대한 베 지어 경로가 있습니다. 경로로 클릭했을 때만 탭을 감지하고 path로 묶인 영역의 탭을 감지하지 않습니다. path.contains를 사용하면 패스로 묶인 탭에서도 사실을 나타냅니다. bezier.contains(touchPoint) [클리핑 이미지] https://i.stack.imgur

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    Swift 3.0을 사용하여 색칠하기 앱을 구현 중입니다. 나는 UIImageView에서 CGContext을 얻고 그 위에 UIBezierPath 그려 그 UITouch 이벤트 메서드 - 시작, 이동 및 종료 -. 컨텍스트 이미지와 그려진 경로 사이의 교차 픽셀을 어떻게 얻을 수 있습니까? 모든 픽셀을 경로의 제어점뿐만 아니라 얻을해야합니다.

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    나는 뇌졸중 경로 (뇌졸중 경로 자체가 아님)를 얻고 싶습니다. UIBezierPath 뇌졸중이 있습니다. 그럴 수있는 방법이 있습니까? 또는 NSLogUIBezierPath 스트로크의 윤곽 경로는? 감사합니다

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    에 거짓말 문제 설명 : 그것의 둘레를 따라 점을 가진 반원형 다이얼을 만듭니다. 사용자는이 다이얼을 팬 및 rotate 수 있습니다. 접근하십시오 UIView 추가 된 두 배에 UIView의 높이의 반경의 원을 만든 ([UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect] 및 CAShapeLayer 사용) 는 dots (원형 추가 CALa

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    UIBezierPath을 사용하여 채우기 스타일을 채우기 위해 Swift 3.0에 색칠 앱을 구현하고 있습니다. touchFillPath = UIBezierPath() 각각의 새로운 포인트 touchesMoved I 스트로크로의 : touchFillPath.addLine(to: location) touchFillPath.stroke() 있지만 경로

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    원이 그려지는 원이 단색이면 충분합니다. 하지만 두 가지 색상이 필요합니다. 위치 0은 녹색이고 위치 360은 빨간색입니다. 위치 180은 절반 녹색의 절반 빨간색이어야합니다. 여기 let center = CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY) // Calculate the center difference bet

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    사용자가 화면에서 다각형을 이동하고 코너 꼭지점을 드래그하여 모양을 변경하는 방법을 만드는 중입니다. 그런 다음 수정 된 다각형을 다른 장치에 다시 그릴 수 있어야합니다. 따라서 화면의 모든 다각형에 대한 모든 꼭지점의 최종 위치를 가져올 수 있어야합니다. 내가 drawRect 함수의 재정의 각 모양에 대한 UIBezierPath를 사용하여 다각형을 그릴