UIBezierPath
을 사용하여 채우기 스타일을 채우기 위해 Swift 3.0
에 색칠 앱을 구현하고 있습니다. UIBezierPath 스트로크는 touchesMoved에서 여러 번 다시 그립니다.
touchFillPath = UIBezierPath()
각각의 새로운 포인트 touchesMoved
I 스트로크로의
touchFillPath.addLine(to: location)
touchFillPath.stroke()
있지만 경로 결과가 동일한 영역 위에 여러 번 스트로크, 따라서 선택된 touchesBegan
에서 I 경로를 만들 색상 불투명도가 변경됩니다.
터치 할 때마다 색깔이 표시된 영역을 볼 수 있도록 각 touchesMoved 호출에 대한 경로를 획 처리해야합니다.
동일한 영역을 여러 번 재정의하지 않고 동일한 경로를 여러 번 획정하려면 어떻게해야합니까?
touchFillPath.removeAllPoints()
touchFillPath.move(to: location)
"이 결과는 p ath가 같은 영역 위에 여러 번 칠해서 선택한 색상 불투명도가 변경됩니다. "그렇다면이 이미지를 touchesMoved 또는 이와 비슷한 이미지로 렌더링해야합니다. 문제는 경로의 '획'이 아니기 때문에 더 넓은 맥락에서 무엇을하는지,이 질문에 대답하기 위해 더 많은 컨텍스트가 필요합니다. 그러나 대답은 (a) 단지 마지막 위치에서 새로운 경로로 매번 획을 긋을 것입니다; 또는 (b) 새로운 이미지를 만들지 마십시오 (또는 무엇이든). 더 많은 문맥없이 말하기가 어렵다. – Rob