uianimation

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    내가 성취하려는 것을 설명하는 빠르고 간결한 방법을 찾지 못했습니다 (Google 검색을 찾기가 어려워졌습니다). 그래서 더 자세히 설명하려고합니다. 이리. 달성하고자하는 일은 UIImageView을 iPhone의 화면 상단 가장자리로 이동시킨 다음 위로 움직이는 것입니다. 그러나 이미지가 상단 가장자리를 통과하면 화면 맨 아래에 계속 나타나게합니다. 내

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    UIViewController 보유하고있는 모든 영역에 UITableView이 있습니다. 막대 버튼을 클릭하고 화면의 상단에서 아래로 이동하는 UIView의 공간을 만들기 위해 UITableView을 축소 및 이동하고 축소하려고합니다. 나는 너를 내가 잘 빨간색 볼을 이동 관리 프로젝트에 연결하지만, 이동 stimulatenously jQuery과 크기를

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    Im이 코드를 사용하여 애니메이션에있는 두 이미지 사이의 충돌을 감지하려고 시도하지만 작동하지 않습니다. [UIView animateWithDuration:5 animations:^{ bird.center = CGPointMake(bird.center.x, 600); fallTimer = [NSTimer scheduledTimerWit

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    저는 작은 프레임에서 사인파를 애니메이션으로 만들려고 노력하고 있습니다. 저는 SO와 웹에서 많이 검색했지만, 도달 할 수 있었던 유일한 목표는 정적 사인파를 그리는 것입니다. 한면에서 다른면으로, 그러나 doens't는 프레임에서 반복적으로 움직이는 사인파의 애니메이션 드로잉을 원합니다. 누구든지 나를 도울 수 있습니까? 내가이 할 Wave.h @inte

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    Objective-C에서 UIView에서 애니메이션이 시작되면 터치 상호 작용이 허용되지 않습니다. 우리가 어떻게 처리 할 수 ​​있을까요?

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    UIImage가있는 애니메이션의 프레임을 찾는 방법이 있습니까? 시작하면 애니메이션 이미지 배열을 제공하므로 현재 이미지의 인덱스를 어딘가에 저장해야합니다. 내가 이것을 어떻게 찾을 수 있는지 아십니까? 또한 UIImageView에게 애니메이션을 시작할 프레임을 지정하는 방법이 있습니까?은 내가 생각할 수있는 최선 그래서 나는 문서의 속성,도 클래스 덤핑

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    시간을 별도의 시간 (시, 분, 초)으로 보여주는 몇 가지 코드가 있습니다. - (void)viewDidLoad { [self updateTime]; [super viewDidLoad]; hourFormatter = [[NSDateFormatter alloc] init]; hourFormatter.dateFormat

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    UIImageView와 부모 UIView 사이의 거리에 수직 및 수평 중심 맞춤을 사용하지 않으면 애니메이션 자체가 작동합니다. 있는 UIImageView의 제약 : 폭 : 240 높이 : 128 최고의 공간 맨 위로 레이아웃 : 200 -> logoImageViewVerticalSpaceConstraint에 연결된 애니메이션 작품 내가 이것을 사용할 때

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    버튼 애니메이션을 저장 한 다음 모든 버튼에 대해 애니메이션을 시작하는 간단한 기능을 가지고 있지만 클릭 한 애니메이션이 하나 밖에없는 이유를 알 수 없습니다. - (IBAction)startAnimation:(UIButton *)button { NSMutableArray* imagesArray = [[NSMutableArray alloc] in

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    나는 10 개의 버튼과 하나의 버튼 (예 : 5)의 "클릭"이있는 간단한 애니메이션으로 작업 중입니다. 모든 버튼은 하나씩 움직이기 시작해야하지만 애니메이션을 적용해야합니다 같은 시간, 감사합니다 ..... 나를 수행하거나 할 수 있는지 알려 주시기 바랍니다 당신이 당신의 루프를 통해 반복 원하는 지연을 유지하는 변수가, 그리고 마지막에 추가로 NSMuta