uianimation

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    나는 화면이 화면에 나타납니다 방식으로 연결된 화면을 애니메이션을 적용 할 색 : 1) 번호 1 즉 최종 값에 0에서 애니메이션 것 - 2-3 -.... 51-52 2) 각 막대는 얇은 선으로 시작하고 존경 크기가 될 때까지 측면으로 성장할 것입니다. 3) 모든 애니메이션이 동시에 발생합니다. 4) 가능한 경우 표시 줄 아래에 그림자를 추가 할 수 있습니까

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    내 응용 프로그램에서 이미지는이고 크기는 640 * 1136이며 입니다 .jpg 파일입니다. 모든 이미지를 아래와 같이 배열로로드합니다. 버튼 클릭에 - (void)singButtonClick:(id)sender { [self initSingArray]; [self startAnimationWithImages:singArray durat

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    그 중에서 three20은 (다른 것들보다) 단추 및 뷰 등을 배치하고 배치 할 때 쓸데없는 작업을 단순화하는 데 큰 도움이된다는 것을 알게되었습니다. 그 대신 애니메이션과 비슷한 것이 있는지 궁금합니다. 나는 아주 기본적인 애니메이션을하는 데 많은 시간을 할애하여 라이브러리 나 래퍼 등을 사용하는 것이 일반적이라는 것을 확신한다. 그리고 나는 꽤 좋은 제

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    레이블을 오른쪽으로 이동하여 빨간색 삭제 아이콘의 공간을 만들어 사용자 지정 UITableViewCell의 내용에 애니메이션을 적용하려고합니다. 운동은 잘 작동하지만 전체 텍스트가 잘리지 않는데, 충분한 공간이 있기 때문에 왜 그렇게하는지 이유가 없습니다. 이것은 내가 잘못 여기서 뭐하는 거지이 내 코드 -(void)setEditing:(BOOL)editi

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    이미지를 시계 방향으로 회전시켜 애니메이션을 적용하고 축소하려고합니다. 지금까지는 반 시계 방향으로 만 진행됩니다. Z를 따라 회전하는 값/키 경로에 대해 양수 값과 음수 값을 모두 시도했지만 아무 것도 변경되지 않았습니다. [window addSubview:splashView]; [window bringSubviewToFront:splashVie

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    내 앱에서 배지 역할을하는 UIView가 있습니다. 버튼을 누르면 배지가 깜박 거리고 멋진 스쿼시 및 스트레치 애니메이션이 실행됩니다. 애니메이션은 iPhone 4, iPhone 4s 및 iPhone 5에서 완벽하게 작동하지만 8GB iPod touch (4 세대) iOS 5.1.1은 정말 나쁜 말더듬이 효과가 있습니다. popWithDuration : 메

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    내 UIButton이 강조 표시되고 내 이 제스처를 인식하면 애니메이션이 시작될 것이라고 구현했습니다. 문제는 UIButton을 선택하고 제스처를 작성한 후 touchesEnded이 호출 될 때 애니메이션을 종료하고 싶습니다. 그러나 touchesEnded은 내가 과정에서 UIButton을 두 드릴 경우 절대로 호출되지 않습니다. 나머지는 작동하지만 내 애

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    내 앱은 사용자가 선택한 선택에 따라 계산 및 애니메이션을 수행해야하며 애니메이션에 사용되기 전에 UILabel을 업데이트해야합니다. 문제는 애니메이션을 엉망으로 만들 때마다 UILabel 텍스트를 설정하면됩니다. 이유는 모르겠다. 나는 [self.view.layer removeAllAnimations]를 시도했다. 변경하기 전에 UILabel 텍스트는 여

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    슬라이드 메서드를 수행 한 후에 메서드 호출 후 UIView의 버튼이 작동을 멈 춥니 다. 무슨 일이 일어날 지 생각해보십시오. @implementation ResultSliderView - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self)

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    UIScrollView에서 많은 하위 뷰가있는 UIView가 있습니다. UIScrollView가 화면에서 왼쪽으로 슬라이드하면 UIView의 알파 값이 감소합니다. 결국 거의 0.0입니다. 일단 UI의 알파가 1.0보다 작 으면 모든 하위 뷰를 볼 수 있고 가장 많이받는 부분은 UIImageView의 외곽선을 볼 수 있다는 것입니다. UIView와 같은 색