transparency

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    반투명으로 h264 비디오에 png 워터 마크 (알파 채널 포함)를 추가하려고합니다. 오버레이 필터를 사용하여 워터 마크를 비디오에 추가 할 수있었습니다. ffmpeg -y -i input.mp4 -i watermark.png -filter_complex "[0][1] overlay=0:0" -c:v libx264 -an output.mp4 그러나 오버

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    저는 avi의 스케일을 변경하려고했지만 알파 채널도 유지하고 있습니다. 또한 비디오는 효과 후 에서 열어야하지만 열려고하면 아래 오류가 발생합니다. 이 for 루프를 실행하여 폴더의 모든 비디오를 작업 할 수 있습니다. 나는 스트레이트 Unmatted (옵션)을 선택하면 The item has an `unlabeled alpha Channel`.... ..

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    이것은 내가 사용한 코드입니다. 내 MainActivity 클래스 public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);

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    NSRectFill (bounds)을 사용하여 rect를 채울 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 PDF 출력의 투명성을 유지하기 위해 NSBezierPath (rect : bounds) .fill() 만 사용하면됩니다. 그 둘의 차이점은 무엇입니까? func drawBackground() { CGContextSaveGState(currentC

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    나를 지원할 수 있습니까? 미리보기 이미지를 만들려면 다음 스크립트를 사용하십시오. 그러나 배경이 투명한 PNG 파일을 업로드 할 때 배경이 검은 색으로 변경됩니다. <?php // Function for resizing jpg, gif, or png image files function ak_img_resize($target, $newcopy, $w,

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    밑줄 템플릿을 사용하여 만든 복잡한 UI의 html을 다시 사용하고 싶습니다. 문제는 템플릿 생성자가 데이터를 가져와 데이터가있는 일반 html을 생성한다는 것입니다. 이제 생성 된 html을 템플릿으로 사용하기 위해 캐싱하고 jQuery 선택기를 사용하여 각각을 선택하여 특정 html 노드의 데이터를 변경합니다. 목표는 한 번 생성 된 JS 및 DOM 객

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    iOS 응용 프로그램에서 작업하고 있는데 다음과 같은 문제가 있습니다. 배경색이 alpha = 0.8 인 UIView이 있는데 그 아래에있는 모든 요소를 ​​투명하게 보이고 싶지 않습니다. 그것. 나는 그것의 Draw(CGRect rect) 방법에 다음 코드를 추가하여 투명하게 만드는 중이라서 : var gctx = UIGraphics.GetCurrentC

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    씬에서는 투명한 오브젝트 만 있으므로 깊이 테스트를 사용하면 오브젝트가 서로 숨어 있습니다. 깊이 테스트에서는 투명도를 고려하지 않고 단지 깊이 버퍼에 값을보고 z을 기록합니다. 그런 다음 올바르게 투명한 두 객체를 렌더링하는 방법은 무엇입니까? 내가이 renderer.context.disable(renderer.context.DEPTH_TEST);했지만

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    iOS10에서 색상 속성을 설정할 때 표보기 셀이 더 이상 알파 값을 전달하지 않습니다. 나는 베타 버전에서 이것을보기 시작했으나 그것이 수정되어 애플 개발자 포럼에 대한 내 게시물이 무시되기를 바라고 있었다. 예를 들어 아래의 색상 코드는 테이블보기 셀에 할당 할 때 더 이상 작동하지 않습니다 (지금까지는 작동했습니다). TABLE_50_RED [UICo

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    배경 : 일부 통합 된 SASS 기능을 제공하는 CMS에 대한 작업이 필요합니다. 사용자가 색상을 정의 할 수 있으며 변수의 16 진수 값으로 SCSS 파일에 제공됩니다 나는 편집 할 수있다. 문제 : div의 배경에이 색상 중 하나의 더 밝은 버전을 사용해야합니다. (투명도가있는 배경색의 의미에서 라이터). 보통 나는 background-color: rg