transform

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    에서 작동하지 않습니다, 그 첫 번째 페이지로드, 그것은 잘 작동하지 않습니다 나타났습니다. div가 페이지의 맨 위로 이동합니다. 새로 고침 할 때 모든 것이 제대로 작동하고 div가 세로로 가운데에 배치됩니다. 이 문제를 해결하려면 어떻게해야합니까? DIV의 수직 중심 내용에

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    오늘 제품 공급자로부터 데이터를 받았습니다. AdviserName|IF-Nov16|IF-Dec16|NB-Nov16|NB-Dec16|CN-Nov16|CN-Dec16|TotalPolcy|Provider| -----------|--------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|--------|

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    CSS 파일에 약간의 문제가 있습니다. 무한히 확장 할 수있는 아이콘을 만들려고 노력합니다. 아이콘을 클릭하면 애니메이션이 부모를 90 도로 회전하고 아이콘이 45도 (회전)로 회전합니다. 그러나, 만약 내가 2 행동을 결합하면, 아이콘이 돌아가는 것입니다. 45deg 아이콘을 회전시키고 애니메이션을 유지하고 싶습니다. 데모 예 : https://codep

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    내가 그루비 사용하여 파일을 수정할 : groovy.lang.MissingMethodException: No signature of method: org.apache.camel.component.file.GenericFile.getAt() is applicable for argument types: (groovy.lang.IntRange) values: [

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    나는 c에서 2 차원 어레이 조작으로 실험하고있었습니다. 나는 내 연구를하고 함께했다 특히 2 차원 형태의 현재 위치에서 회전, 그래서 : #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define RAD(x) ((x) * 3.14/180) char shape[3][3] = {{1, 1,

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    이전 문제. 텍스트 태그 <text transform="matrix(1 0 0 1 61.6089 161.1328)" class="st8">Водород</text>을 갖는 SVG 요소에 대한 .st8{font-family:'Times New Roman', Times, serif; font-size:19px;} : 나는 안드로이드 7.0에서 크롬과 파이어

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    내가하려는 것은 플레이어가 사자를 말하고, 다른 동물이 있습니다. 내가 원했던 것은 플레이어가 목숨을 잃고 목을 입에 넣으면 적을 붙잡아 그를 데리고 갈 수 있다는 것입니다. 모든 적 동물은 목의 위치가 다르지만 모두 다릅니다. 모든 동물이 서로 다른 입장을 가지고 있기 때문에 Enemy1.SetParent(DragMouth.transform);

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    Unity에서 끝없는 주자를 만들려고합니다. 나는 뛰는 동안 플레이어 나 시나리오를 움직여야하는지 궁금합니다. 가장 적은 대답은 "플레이어"처럼 들리지만 적은 수의 물체를 움직이기 때문에 ... 장면의 크기가 너무 큰 경우 성능에 영향을 줍니까? 그렇게 생각하지는 않지만 실제적인 걱정은 좌표에 관한 것입니다. 플레이어가 너무 멀리 떨어져서 좌표가 부동 변수

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    뷰 내에 innerview가 있습니다. 자동 뷰를 사용하여 innerview를 고정했습니다. 는 지금은 innerview self.innerView.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(M_PI_2)) 이 후 변환 변환을 사용, innerview 외부에 표시되어 회전하고있다. 변환 후보기에 inn

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    과 함께 SVG로 작성된 (간단한)로드 이미지 작업 중입니다. Chrome과 Firefox에서 제대로 작동하지만 Safari에서 제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 사파리 (11.0.1) 일입니까, 아니면 제가 빠진 것이 있습니까? 간단한 SVG 사각형이 잘 움직이지만 텍스트는 아무 것도하지 않습니다 ... 누군가가 도움을 주시면 큰 도움이됩니다. <?xm