text-rendering

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    다른 브라우저 및/또는 OS에서 웹 글꼴을 렌더링 할 때의 차이점에 익숙합니다. 그러나 몇 가지 질문 : 크롬에서 쓰레기처럼 보이지만 FF (Windows 7)에서는 괜찮은 웹 글꼴 (woff)을 사용합니다. 얼마 전 나는 원격 데스크톱을 통해 집에서 사무실 컴퓨터를 사용했습니다. 나는 글꼴이 FF에서 쓰레기처럼 보였다는 것을 알아 차렸다. 그것은 사무실에

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    OpenGL 응용 프로그램에 일부 텍스트를 표시하고 문맥 작성시 & 창에 이미 SFML을 사용하고 있습니다. 나는 다른 라이브러리를 추가하고 싶지 않았고 SFML (2.0)이 제공 한 텍스트 렌더링을 사용해 보았습니다. 렌더링되는 텍스트는 흰색 직사각형으로 구성됩니다 (직사각형은 대략 표시해야하는 문자의 높이와 일치합니다). SFML 텍스트를 사용하기 전과

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    OpenGL을 사용하여 텍스트 렌더링을 위해 내 프로젝트에 FreeType 2.4.11을 사용하려고합니다. 비록 라이브러리 초기화, 얼굴 및 charmap 한 번만 유니 코드로 설정하십시오. 매 그리기마다 문자 루프에서 FT_Load_Char 및 glTexImage2D를 사용하면 텍스트 렌더링이 허용 할 수없는 수준으로 느려집니다. 화면 재생에 if(m_

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    CGAffineTransformScale을 사용하여 UIView를 확대하는 함수를 작성했습니다. 2 배 확대 한 후 모든 텍스트가 실제로 흐리게 보입니다. 그들이 더 높은 해상도로 시작한다면 이미지는 괜찮습니다. 확대 후 모든 텍스트를 적절한 해상도로 다시 렌더링하는 방법이 있습니까? 편집 : 내 문제에 대한 부분적인 해결책을 발견 : http://mark

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    오늘 나는 내 웹 페이지의 이 모두 내 HTC의 주식 브라우저를 충돌시키는 것으로 나타났습니다. 일부 디버깅 후 나는 text-rendering: optimizeLegibility;이 이것을 발견했다. 내 코드에서 제거한 후 모든 것이 올바르게 작동했습니다. 누군가가이를 확인할 수 있습니까? 그것에 대해 할 수있는 일이 있습니까?

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    이미지에 텍스트 그리기를 시도했지만 작동하지 않습니다. 여기 내 코드는 다음과 같습니다 ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); Uri uri = Uri.parse("android.resource://mms.first/"+R.drawable.girl); Bitmap bit

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    주어진 글꼴 핸들 (또는 글꼴 이름 + 글꼴 크기 + 글꼴 스타일 데이터)의 폭을 알아야합니다. Windows에서 나는()

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    Gecko 및 Webkit 브라우저는 text-rendering: optimizeLegibility을 통해 합자의 렌더링을 지원합니다 (글꼴은 예를 들어 Calibri와 같은 합자를 가져야합니다). MDN page에 따르면 크기가 20px 이상인 텍스트 만 합자를 얻을 수 있다고합니다. my own research에 따르면이 사실이 아닙니다. Firefox

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    일부 텍스트를 곡선 형식으로 그리려합니다. 내가 어떤 컨트롤을 사용하는지는 중요하지 않다 : UITextField, UILabel 또는 UITextView. 아직 해결책을 찾고 그림과 같이 난 그냥 텍스트 뭔가를 보여주고 싶다. 도와주세요.

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    저는 3D로 텍스트를 그리는 방법을 알아 내려고하고 있습니다. 지금은 화면에 물건을 표시하는 두 가지 방법이 있습니다. 세계를 렌더링하는 데 일반적인 3D 공간을 사용하고 추가 렌더링을 사용하여 HUD를 렌더링하여 사전 변환 된 방식으로 렌더링합니다. 이상적으로는 3D로 문자열을 렌더링하고 (예 : "billboarding"방식과 같은) 텍스트를 렌더링하고