state

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    아래에 설명 된 동전 교환기에 대한 FSA의 동작을 설명하는 표를 작성하려고합니다. 변경 사항으로 20c 또는 10c 동전을 얻기 위해 사용자가 누를 수있는 50c 동전과 2 개의 버튼을 수용 할 수있는 슬롯이 있습니다. 50c 동전을 넣 자마자 다른 동전이 추가되지 않도록 기계가 잠 깁니다. 사용자가 20c 버튼을 누르면 기기는 나머지 값이 충분한 지 확

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    componentDidMount()에 대한 일부 정보를 검색하기 위해 API get 요청을 요구하는 구성 요소가 있습니다. 요청을 얻으려면 상태에 저장된 정보를 사용하여 ComponentWillMount()에있는 함수를 통해 설정합니다. 내 이 실행되면 내 render() 메서드가 작동하지만 상태가 설정되지 않았으므로 didMount()에 도달하지만 데이터

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    그래서이 코드가 있습니다 public class A { private State _state; public abstract class State { protected void setState(State newState) { _state = newState; } } public A()

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    나는 해결책을 찾기 위해 this, this 및 this 링크를 거쳤지 만 그 중 어떤 것도 나를 위해 일하지 않습니다. 배열 유형이 null 인 상태와 null 상태 인 decleared 상태가 있습니다. this.state = { from: '', to: '',journeyDate: '',searchDetails: [] } 는 사용자로서 소스 도시,

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    여러 API 호출을 실행하는 React 구성 요소가 있습니다. 초기로드시 기본 API 호출이 실행됩니다. 기본 API 호출에서 since_launch라는 속성에서 상태를 저장해야합니다. 후속 API 호출이 구성 요소에서 실행될 때 since_launch 상태는 후속 API 호출에서 사용할 수 없기 때문에 손실됩니다. 내가 since_launch 상태를 저장

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    저는 하스켈에 매우 익숙하고 연습하기 위해 주사위 굴림에 기초한 d & d 스타일 게임을 만들기로 결정했습니다. 그리고 더 큰 숫자의 승리를 얻은 사람이면 누구나 할 수 있습니다. 그러나 나는 내 레코드의 가치를 어떻게 바꾸고 레코드의 글로벌 가치를 바꾸는 지에 대해 다소 혼란 스럽다. 나는을 위해 인터넷을 통해 모두를 검토 한 takeDamage:: St

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    React에 문제가 있습니다. 나는 this.state에게 전달하는 배열을 가지고있다. 하지만 문제가 발생했습니다. 배열의 하위 요소에 액세스 할 수 없습니다. 내 경우에는 this.state.folders [0]에 액세스 할 수 없습니다. 사전에 // console.log(this.state.folders); [] 0: "Commun"

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    소켓 클라이언트/서버를 사용하여 문제가 발생했습니다. 클라이언트 측에서 private static void Send(Socket handler, String data) { try { // Convert the string data to byte data using ASCII encoding. byte[] byteDa

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    나는 Unity3D의 주 패턴 (I 유니티에 SUPER 새로운 해요) 테스트하기 위해 다음과 같은 세 가지 스크립트를 생성하고 예기치 않은 결과가 있어요 : public class BaseState { public void Enter() { Debug.Log("Entered BaseState"); } } 은 Base

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    두 화면 간의 탐색을 위해 StackNavigator에서 작업합니다. 이 화면에서 나는 사용자 정보를 수집 할 것입니다. 이 정보를 하나의 상태로 저장하여 각보기가 동일한 정보를 갖게하고 싶습니다. 나는이 일을하고 있지만 나는 그것이 2 가지 상태를 추적하기 때문에 정확하지 않다고 생각한다. 하나는 시작보기이고 다른 하나는 현재보기입니다. 내 질문은, 단지