finite-state-machine

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    현재 작은 State-Action-Matrix를 구현하려고합니다. 프로그램이 새로운 팔로우 상태로 전환되는 현재 상태에 대한 정보를 보유한 테이블이 있습니다. 한 상태에서 다른 상태로 전환하는 과정에서 프로그램은 특정 멤버 함수를 호출해야합니다. Transitiontable의 예 : typedef struct { int state; in

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    아래에 설명 된 동전 교환기에 대한 FSA의 동작을 설명하는 표를 작성하려고합니다. 변경 사항으로 20c 또는 10c 동전을 얻기 위해 사용자가 누를 수있는 50c 동전과 2 개의 버튼을 수용 할 수있는 슬롯이 있습니다. 50c 동전을 넣 자마자 다른 동전이 추가되지 않도록 기계가 잠 깁니다. 사용자가 20c 버튼을 누르면 기기는 나머지 값이 충분한 지 확

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    나는 유한 상태 기계가 무엇인지, 나는 FST의 개념을 알고 있지만 테이블의 입력이 출력하게하는 방법을 난 정말 이해가 안 돼요. 나는 FST의 단계를 따르는 법을 모른다. 우리가 11을 입력 할 때, 1은 기계 내부에서 차례로 돌아가기로되어 있습니까? 나는 정말로 그것을 얻지 않는다. 이해 좀 도와주세요!

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    그래서 저는 나무 딸기 파이에서하고있는 작은 프로젝트에서이 GUI를 만들려고합니다. 기본적으로 상태 머신은 버튼 프레스를 기반으로 상태를 바꿉니다 (약간의 퀴즈처럼 상상해보십시오). 내가 모듈을 실행할 때 몇 가지 이유를 들어, 나는 말한다 오류 얻을 :이 오류 코드를 기반으로 인터넷의 주위에 많이 검색했습니다 Exception in Tkinter call

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    유한 상태 머신으로 생성하는 것이 가능합니까? 0의 하지만 1001 홀수 거부하기 때문에 그래서 101과 같은 이 허용됩니다 때문에 심지어 0의 0도 있기 때문에 11이 허용되지 않습니다. 등 등

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    저는 VHDL을 처음 사용하며 FSM 구현에 대한 질문이 있습니다. 그림에 표시된 동작을 원합니다 (여기서 AHDL과 동일한 FSM을 구현했습니다). 내가 VHDL에서 구현할 때 나는 리셋 동작이 다르다 : 리셋 = 1을 감지하고 동시에 FSM이 진행되지 않는 상승 에지가 있지만 S0에서 PS를 계속 유지한다. 문제는 if ... elsif (첫 번째 조건

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    아무도 Markov의 State Space Graph 설계에 도움을 줄 수 있습니까? Berkeley CS188의 자동차 경주 예제 결정 프로세스. 자동차 경주 예를 예를 들어 내가 100 개 작업을 할 수 있으며, 내 보상을 극대화하기 위해 최선의 정책을 얻기 위해 값의 반복을 실행합니다. 내가 3 개의 상태 (차갑고 따뜻하며 과열)가있을 때 "끝"상태를

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    유한 상태 시스템 다이어그램을 사용하여 스택 추상 데이터 유형을 나타 내기 위해 무제한 알파벳을 표현하는 방법을 찾기 위해 고심하고 있습니다. 스택에 무한 수의 요소가있을 수 있지만 다이어그램에 무한 상태를 그릴 수는 없습니다. 내가 사용하고자하는 방향은 재귀를 사용하는 것이지만 유한 상태 기계에서 재귀를 표현하는 예는 찾을 수 없다. 다이어그램. 재귀를

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    C#의 상태 비 저장 상태 머신을 사용하고 있지만 다른 주 기계 구현과 관련하여이 문제가 과거에 발생했습니다. 질문은 대부분 이론적인데, 더미 코드를 추가 할 수는 있습니다. 저는 어떻게 해결해야 할 지 확신 할 수없는 상황이 있습니다. 두 가지 상태 (걷기와 달리기)가 있고 둘 다 세 번째 상태 (점프)로 전환 할 수 있다고 가정 해 보겠습니다. 세 번째

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    나는 FSM을 모델링하라고되어 있지만 조건을 모델링하는 방법을 잘 모르겠습니다. 간단한 ATM 예를 들어 봅시다. 사용자가 "확인"을 누르면 핀이 올바른 경우 사용자가 "확인"을 누르면 및 PIN이 올바르지 않으면 , 주 2 로 이동, 주 3 에 가서 아니면 단순히 "잘못된 PIN"라고 입력을 사용할 수 있습니다 및 "올바른 핀"? 커버 세트 생성 등 FS