sharpdx

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    저는 Visual Studio 2012 Ultimate에서 Windows 7 Ultimate 64 비트를 사용하고 있으며 GPU는 DirectX11을 지원합니다. 저는 2.6.3 버전에서 오랫동안 SharpDX를 사용하고있었습니다. 내 코드와 예제 코드가 SharpDXException 던지고있는 최신 버전으로 업데이트하고 있습니다 : "추가 정보 : HRE

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    SharpDX RawInput과 함께 C#에서 Windows Forms를 사용하고 있습니다. 모두 제대로 작동하지만 창에 포커스가 없으면 메시지가 중지됩니다. 내 메시지 필터를 Application.AddMessageFilter으로 등록했습니다. 초점이 사라지더라도 메시지가 나타나지 않습니다. WM_INPUT 메시지가 포커스와 관련이 없다고 생각하지 않았습

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    내 시스템에는 DirectX 9까지 지원하는 Quadro FX 1500과 DirectX 11까지 지원하는 Quadro 600 그래픽 카드가 설치되어 있습니다. DirectX에 대해 C# 응용 프로그램 (SharpDX 래퍼 라이브러리 사용)을 작성하고 있습니다. 11, 그래서 저는 항상 Quadro 600을 내 장치로 선택하고 싶습니다. DirectX 11은

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    WPF 앱에서 DirectX로 작업하기 시작했습니다. 내 첫 번째 단계는 간단한 라이브러리를 사용하는 것입니다 : SharpdDX.WPF. 샘플을 기반으로 간단한 선을 그리는 WPF 컨트롤을 구현했습니다. SharpDX.WPF는 D3DImage를 사용하여 WPF에서 이미지를 렌더링합니다. 불행히도 응용 프로그램의 메모리가 항상 증가합니다. 클래스 TestC

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    이명 주파수와 일치하는 앱을 개발하고 싶습니다. 주파수가 재생되고 사용자가 플러스 또는 마이너스 버튼을 눌러 주파수를 높이거나 낮 춥니 다. 주파수를 재생하는 것은 괜찮 public static short[] BufferSamples = new short[44100 * 1 * 2]; private SourceVoice sourceVoice;

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    SharpDX.Direct2D 및 WicBitmap을 렌더링 타겟으로 사용하여 비트 맵 드로잉을 일부 수행하려고합니다. 내 코드는 다음과 같습니다 var wicFactory = new ImagingFactory(); var d2dFactory = new SharpDX.Direct2D1.Factory(); var wicBitmap = new SharpD

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    나쁜 영어로 죄송합니다. Windows의 중간에 삼각형을 그려주는 SharpDX가 포함 된 Windows 10 앱에 매우 간단한 DirectX 11을 작성하려고합니다. 문제는 여전히 ClearRenderTargetView를 사용하여 배경색을 변경할 수 있지만 삼각형이 표시되지 않는다는 것입니다. 렌더링 함수가 주기적으로 호출되고 삼각형이 앞면 (시계 방향)

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    System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource을 SharpDX에 Bitmap로 변환하는 방법?

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    저는 SharpDX를 사용하여 요소가 Vertex 및 IndexBuffers로 그려지는 3D 모델링 소프트웨어를 개발하고 있습니다. 저는 3D 그래픽과 DirectX의 초보자입니다. 코드는 저에게 쓰여지지 않았고, 그것을 적용하려고합니다. 하지만 여기에 문제가 있습니다 : 디버깅이 잘 작동하지만 컴퓨터를 잠그고 잠금 해제하거나 Ctrl + Alt + Del

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    렌더러를 변경하려고했습니다. SlimDX에서 SharpDX로 쓴 후 문제가 발생했습니다. 나는 여러가 (따기이 경우 색상과 오브젝트 ID의) 렌더 타겟에이 (같은 차원 및 멀티 설정으로 모든)에 렌더의 초기화가 렌더링하는 //Swapchain, Device, Primary Rendertarget var description = new SwapC