sharpdx

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    저는 SharpDX에서 새로 왔으며 24 비트 비트 맵 이미지를 메모리에서 직접 렌더링하고 PictureBox에 표시하는 코드를 시뮬레이트하고 싶습니다. *이 코드는 나중에 프로젝트에서 메모리의 이미지를 빠르게 렌더링하는 데 사용됩니다. 표준 DrawImage() 메소드를 사용하여 렌더링하는 데 문제가 없습니다. DrawImage가 너무 느리기 때문에 Sh

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    내 프로그램의 화면 오버레이 설정이 있습니다. 이 오버레이 창에 파란색 선이있는 상자를 그리고 SharpDX를 사용하려고합니다. device.FillRectangle(new RectangleF(300, 300, 400, 200), backgroundBrush); 유일한 질문은 fillRectangle에 브러시 값을 사용하는 방법입니다. 브러시 클래스에서

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    저는 Intel과 NVIDIA의 두 개의 어댑터가있는 노트북을 가지고 있습니다. Windows 10을 실행 중이며 내장 된 Intel 어댑터를 끌 수있는 BIOS 옵션이 없습니다. 특정 응용 프로그램에 NVIDIA 어댑터를 사용하도록 지정하거나 모든 Direct3D 장치 작성을위한 기본값으로 지정할 수 있습니다. Windows 어댑터 용 고정 어댑터 인 I

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    Google 어스와 비슷한 DirectX를 사용하여 가상 지구본을 씁니다. 지금까지 테셀레이션을 완료하고 전체 영역에서 래핑 된 텍스처로 테스트 한 결과 성공했습니다. 위도와 경도 (90lat, -180lon = 0,0 및 -90lat, 180lon = 1,1)에 해당하는 텍스처 좌표를 작성했습니다. 이 프로젝트에서는 구형 위에 여러 개의 이미지 타일을 겹

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    목록 상자로 작업하고 있지만 DisplayMember를 제대로 업데이트하지 못하고 이유가 확실하지 않습니다. 내가 가지고있는 것은 내가 목록 상자에 표시하려고 시도하고있는 연결된 조이스틱 목록입니다. joyListBox.DataSource = getSticks(); joyListBox.DisplayMember = "Properties.Insta

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    X 박스 컨트롤러에서 A 버튼을 길게 누르는 지 확인하려고합니다. 지금은 내 버튼이 눌러져 있지만 보류 중인지 확인할 수 있도록 가지고 있습니다. 이것은 내가 누르는지를보기 위해 지금 사용하고있는 코드입니다. private void Loop() { while (true) { var state = _controlle

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    현재 게임 프로젝트의 성능 최적화를 찾고 있습니다. 내 초기화 프로세스의 병목 현상으로 인해 내 모델의 질감이로드됩니다. 큰 텍스처로드 및 할당에는 최대 100ms가 소요됩니다. 제가 많은 것을 가지고 있기 때문에 이것은 문제입니다. 나는 내 코드를 분석하여 대부분의 시간 (약 96 %)이 CopyPixels (아래 참조) 호출에 소비되었다는 것을 알아 냈

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    내가 (sharpdx를 사용하여 C#에서)이 응용 프로그램에 대한 Direct2D의 배우고하지만 난 일을 할 수있는 최신의 방법이다 찾기 위해 힘든 시간을 ... 여기 내 현재의 문제 : 처음에는 MSDN의 "빠른 시작"에서 설명한 것처럼 D2D1Factory와 함께 Direct2D 만 사용했습니다. 그러나 성능을 최적화하려고 할 때 some caching

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    PowerPoint에서 주어진 텍스트 상자 안에 텍스트가 들어갈 수 있도록 필요한 글꼴 눈금을 결정하기 위해 PowerPoint에서 텍스트를 맞추는 방법을 재 작성해야하는 응용 프로그램을 개발 중입니다. 슬라이드를 생성하기 위해 Aspose 라이브러리를 사용하고 있지만 Aspose에서 계산 된 글꼴 크기는 종종 올바르지 않기 때문에 프레젠테이션을 처음 열면

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    아래 그림과 같이 단일 모델의 터빈과 작은 그리드가 있습니다. 모델의 경계 상자가 빨간색 상자로 표시됩니다. 녹색 격자의 어떤 노드가 터빈 경계 상자 위에 있는지 확인하려고합니다. 노드가 바운딩 박스 위에 놓여 있다면, 조금 아래로 움직입니다. 그래서 어떤 노드가 바운딩 박스 위에 있고 어떤 노드가 그렇지 않은지를 명확하게 볼 수 있습니다. 첫 번째 이미지