shape

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    나는 완전한 빨간색 (rgb (255, 0, 0)으로 정확히 색칠 된 여러 가지 이상한 모양 (예 : 원과 사각형)이있는 이미지를 가지고 있습니다. 이 도형 주위에 상자를 그려야하지만 각 상자의 각 모서리 좌표가 필요합니다. 이것은 내가 어려움을 겪고있는 부분입니다. 이를 위해 : 나는 기본적으로이에서 가고 싶어 나는 모양과 권투를 찾을 때까지 내가 y 축

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    UWP의 모양 그리기와 관련하여 질문이 있습니다. 예 : a Rectangle을 UWP에 저장하고 화면의 캔버스에 추가하십시오. 우리가 10x5 크기의 작은 사각형을 가지고 있다고 가정 해 봅시다. 캔버스에 추가하면 화면에 올바르게 표시됩니다. 그런 다음 표준 화면 변환 (복합 변환)을 사용하여 확대하지만 사각형의 크기는 변경하지 않습니다 (눈금 만 해당)

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    Tensorflow에 새로운 연산을 추가하려고합니다. 여기에는 3 차원 텐서와 4D 텐서를 출력하는 상수라는 두 가지 입력이 있습니다. 4D 텐서는 상수에 의해 정의 된 횟수만큼 3D 텐서를 복제함으로써 얻어진다. 형상 함수는 다음과 같은 방식으로 실행된다 : .SetShapeFn([](::tensorflow::shape_inference::Inferenc

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    부트 스트랩 사이트에 fontawesome 아이콘을 사용하지만 아이콘의 크기가 제곱되지 않습니다. 그들이 제곱 된 것처럼 아이콘을 처리하는 방법 (너비와 높이가 같음). 내 사이드 ​​바에서이 은 모양이 정사각형이 아닌 아이콘의 결과입니다.이 문제에 대한 해결책을 알고 있습니까? 아마도이 문제에 대한 해결책은 맞춤 클래스를 만드는 것이지만 클래스는 어떻게됩

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    좋아요,이 다이아몬드 모양을 만들어야합니다. 일종의 다이아몬드 모양이지만 꼭대기 오른쪽 절반이 누락되고 아래쪽 절반이 누락되었습니다. 두 가지 모양이 아래쪽에 있지만 다이아몬드 모양의 모양으로 나타나지 않고 다른 모양 위에 하나씩 인쇄하고 있습니다. 나는 어딘가에 있다고 가정하고 있습니다. 전체 하단 모양을 오른쪽으로 이동하려면 같은 양의 공백을 인쇄해야합

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    내가하려는 것은 정사각형 이미지 뷰를 사용하여 3 포인트 삼각형 모양의 3 점 삼각형 모양의 꼭지점과 하단 점을 만듭니다. 기초. public func shapeImage(with bezierPath: UIBezierPath, size: CGSize, fillColor: UIColor? = UIColor.clear, strokeColor:

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    나는 spotfire 질문을 가지고 있습니다. 도형 값별을 지도 차트에 작성하려고합니다. 나는 사용자 정의 표현 이러한 모양를 작성하고 싶습니다. 사용자 정의 표현식은 아래에 있습니다. 읽기 쉽도록 간단하게했습니다. 내가 말하고 모든은 다음과 같습니다 경우 ((현재 개월 오일 속도 - 12MonthAgo Oilrate)/12MonthAgo Oilrate)

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    우리 앱에 네트워크 연결 오류가있는 경우 텍스트 상단에 "네트워크를 사용할 수 없음"이라는 텍스트와 함께 투명하고 색칠 된 사각형을 오버레이합니다. 사각형은 화면의 전체 너비를 커버해야하며 높이는 텍스트를 표시하기에 충분해야합니다. 타이머를 사용하여 짧은 시간 동안 사각형 만 표시합니다. 어떻게 할 수 있니? 실제보기는있는 UITableViewControl

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    이것이 학업 과정이므로 완벽한 해결책이 아니라 오히려 올바른 방향으로 밀고 나가야합니다 (따라서 코드가없는 이유는 무엇입니까?)). 마우스 입력을 처리하는 클래스가 있습니다. 해당 클래스에서 사용자가 모양에 마우스 단추를 누른 상태에서 해당 모양을 활성 모양으로 설정했는지 확인합니다. 사용자가 도형을 드래그하는 동안 도형이 함께 이동하고 이에 따라 위치가

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    안녕하세요, 저는 StackOverflow 및 Java 프로그래밍을 처음 사용합니다. 현재 다중 스레딩이 필요한 학교 프로젝트가 있으며 코드 수정 방법에 대한 조언이 필요합니다. 스레드를 사용하여 움직이는 여러 이미지를 만드는 방법에 대한 답변을 찾는 데 너무 많은 시간을 보냈습니다. 나는 해결책을 찾기 위해 거의 가깝다는 것을 알았지 만, 제출이 빠르게