sdl

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    SDL에서 마우스 위치에 이상한 동작이 나타납니다. 창 크기를 다시 조정하면 두 마우스 이벤트의 x, y 위치가 원본 창 너비와 높이로 제한됩니다. 내가 SDL에게 마우스 포인터의 크기가 커 졌음을 알리는 일부 함수 호출이있는 경우. 응용 프로그램의 관련 부품 : void Resize(int width, int height) { WindowWid

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    이 문제에 대해 이전에 게시 한 결과 내 문제가 실제로 해결되지 않았 음을 알았습니다. 어쨌든, 내 질문/문제는 내가 IDE를 통해 SDL 응용 프로그램을 실행할 때 어떤 이유로 Code :: Blocks 또는 Visual C++ 2010 내 BMP가로드되지 않습니다. 그러나 파일 탐색기를 통해 실행하면 BMP가 제대로 표시됩니다. 문제가 무엇인지 모르겠다

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    C 및 C++에는 스레드를 생성하는 플랫폼 간 플랫폼이 있습니까? sched_yield() 또는 수면 (0)과 비슷한가요? SDL_Delay (0)는 항상 일부 구현에서 즉시 생성되거나 즉시 반환됩니까?

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    저는 현재 엄청난 세련미와 교활함을 지닌 게임을 쓰고 있습니다. 두려움과 원동력으로 당신을 채울 것입니다. 오케이, 그것은 15 가지 퍼즐이며, 저는 SDL에 익숙해 져 있습니다. 전 윈도우 모드에서 실행 중이며 일반 모드 페이지 업데이트로 SDL_Flip을 사용합니다. 자동 모드는 윈도우 모드에서 전체 윈도우의 SDL_UpdateRect에 자동으로 매핑되

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    SDL에서 오디오 출력 장치를 설정할 때 나와 SDL은 오디오 형식 (예 : 오디오 형식)에 동의해야합니다. 44.1KHz 스테레오 16 비트 부호 리틀 엔디 언. 괜찮아. 그러나 최종 합의 포맷과 함께 계산 된 "무음"값을 얻을 수 있습니다. 조용한 사운드 샘플은 분명히 반복되는 동일한 샘플 값으로 구성되어 있으며 "0"레벨이되도록하고 싶습니다. 특정 상

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    IMG_Load()에 의해로드 된 SDL_Surface를 OpenGL 텍스처의 다른 픽셀 형식 (rgba8)으로 변환하려고합니다. 어떻게해야합니까? 설명서에서 SDL_ConvertSurface()에 대해 읽었습니다.하지만 함께 사용하는 방법을 알아낼 수는 없습니다.

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    단일 스레드 응용 프로그램에서 SDL이 여전히 초기화시 일부 스레드를 생성한다는 사실을 확인했습니다. 일반적으로 cURL은 스레드 안전성을 위해 임의의 스레드를 만들기 전에 해당 초기화가 수행되어야한다는 사실을 알게되어 대개 내 관심사가 아닙니다. 일반적으로 [cURL 초기화를 위해] 무시할 수 있습니까? [또한, 그들은 단지 외부 라이브러리 등을 사용하는

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    개발중인 스네이크 게임이 있습니다 (위로는 입니다). 처음에는 모든 것이 (그래픽, 이벤트, 게임 로직 업데이트, 물리학) "메인"스레드에서 호출되었습니다. 그런 다음 멀티 스레드 (boost threads 사용)를 시작했습니다. 꽤 직설적 이었지만 최근에 그래픽 디스플레이 로직을 새로운 스레드로 분할하여 로컬 스택 공간에 화면 객체를 할당했습니다. 그런

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    누구든지이 작업을 성공적으로 수행 했습니까? 그냥 경우 루트 디렉토리에 만들 호출하여 작동합니다

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    이 말 우리 같은 (의사) 코드가 있습니다 GetInput() { //insert keyboard stuff here } Update() { //insert rendering stuff here } void game::loop() { game.Update(); player.GetInput(); } 가 어떻게 뭐죠 화면에 업데이트