quartz-core

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    사용자가 버튼을 선택할 때 정확한 시간과 날짜를 얻으려는 시도를하고, 선택을 취소하면 다시 시도합니다. 지금까지 NSDate dateWithTimeIntervalSince1970을 사용해 왔습니다. 이것은 miliseconds (float)를 얻습니다. 이것은 NSDate로 변환하기 쉽고 문자열로 변환하기 쉽습니다. 그러나 나는 이것이 아이폰 4S에서 실시

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    CoreGraphics 프레임 워크를 통해 브러시 효과를 내기 위해 이미지를 쓰다듬어 선을 그립니다. 내가 this post 따르고 this post 및 touchesMoved 방법에서 그리려고하고 코드 이렇게 형태 UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint currentPoint = [touch locationIn

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    내 코드의 문제점은 내가 새로운 지점을 할 때 발생합니다. 이전 포인트는 자동으로 현재 포인트에 연결된 새로운 직선이됩니다. 어떤 코드가 수행하는 것은 previousPoint 지나가는 중간 2에 MID1에서가는 차 베 지어 곡선 받고있다 UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(480 , 320)); [drawView.ima

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    상황은 다음과 같습니다. self.view는 다음을 포함합니다 : 1, 실제로 일부 버튼이있는 uiview이고 높이가 44px입니다. 2, yuitable view y-pos가 시작됩니다 44 번째 px. 행의 높이가 150 픽셀이고 너비가 넓은 버튼이 있습니다. 버튼을 만질 때, 버튼이있는 동일한 위치에서 테이블에 추가 된 버튼과 비슷한 모양을 가진 tm

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    요즘 CATransform3D를 사용하기 시작했습니다. 매우 좋았습니다. 나는 회전과 함께 단지 1 개의 이슈를 가지고있다. 나는 오른쪽으로 360˚도 내보기를 회전하기 위해 노력하고있어하지만 난 그냥 CATransform3DRotate 360을 통과 넣으면 작동하지 않습니다 여기에 내 코드입니다 (그냥 전혀 이동하지 않습니다.) : CALayer *la

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    내가 레이어를 사용하는 응용 프로그램을 구축하기 위해 노력하고있어 는 내 응용 프로그램 구조는 내가 LayersView에 여러 레이어를 추가 할 UIView --> UIScrollView --> UIView --> LayersView (Custom UIView) --> UIImageView , 그래서 정의를 구축했습니다 CALay

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    단추의 배경을 그릴 때 insertSubLayer behind : 메서드를 사용하여 하위 레이어로 추가 할 때를 제외하고 사용자 지정 UIButton 클래스를 만들려고합니다. 여전히 UIButton의 infront에 나타납니다. Textlabel. 내 코드는 아래에 게시됩니다. 도움을 주시면 대단히 감사하겠습니다. 같은 객체에 코드 포인트 CALayer *

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    나는 CALayer를 가지고 있으며 늘릴 수있는 이미지를 추가하고 싶습니다. 방금하면 : _layer.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"grayTrim.png"] resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(0.0, 15.0, 0.0, 15.0)].CGImage; 레이어의 기본 co

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    재생 레벨 버튼이 있습니다. 사용자가이 재생 레벨 버튼을 누르면 레벨을 재설정하기 위해 모든 게임 속성을 재설정합니다. 그러나 이것은 충분하지 않습니다. 레벨이 완전히 새로운 것처럼 보이기를 원합니다. 따라서 모달 세그먼트의 크로스 디졸브 애니메이션과 똑같이 뷰 컨트롤러에 애니메이션을 추가하고 싶습니다. 이렇게하기 위해이 코드를 replayLevel 메서드

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    UIView의 이미지를 CALayer 하위 레이어로 만들려고합니다. 이 코드의 경우 - (UIImage*)snapshot{ UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size); [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; UIImage *