quartz-core

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    은 내가 CAReplicatorLayer과 흥미 : 어떻게 든 복제의 "백업 저장소"를 재사용처럼 매우 효율적으로 서로 다른 변환과의 CALayer 여러 번 표시 할 수 있습니다 (? 방법) 보인다 레이어에 적용하고 색조를 적용 할 수도 있습니다. (방법?) 소스 코드를 얻거나 CAReplicatorLayer 뒤에있는 마술에 대해 알고 싶습니다. CARep

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    저는 레이어에 페인트하는 앱을 개발하고 있습니다. 다음은 내가 그리는 방법을 보여주는 샘플 코드입니다. 그린 것들 (각각 동일한 색상) - - 투명 것들 을 변경하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까 : UIImageView * currentLayer = // getting the right layer... UIGraphicsBeginImageContext(c

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    봐 : - (void)showOtherView { if (self.viewController.view == view1) { self.viewController.view = view2; } else { self.viewController.view = view1; } CATransition *animation = [CATransitio

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    "라이브러리"스타일의 UIViewController는 1.75 라디안 각도의 CATransform3D 회전 애니메이션을 수행하여 애니메이션이없는 다음 또는 마지막 뷰로 푸시하기 전에 숨 깁니다. 불행히도, UIViewController 팝업 애니메이션을 수행 할 때 팝업 된 VC 터치 감응하지 않습니다. 내가 시도 것들 : - 터지는보다는 전혀 애니메이션되

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    Mono Develop의 기본 지원 iOS 라이브러리는 괜찮습니다. 하지만 제 3 자 라이브러리와 같은 라이브러리가 필요할 때 나는 붙어 있습니다. QuartzCore는 성공적인 라이브러리이지만 Objective-C로 작성되었습니다. xamarin에서 지원하는 바인딩 유형 프로젝트가 있다는 것을 알고 있습니다. http://docs.xamarin.com/i

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    ViewController에 그림자가있는 단일 사용자 인터페이스 개체를 사용할 때 전환 애니메이션 (탐색 푸시 - 팝 애니메이션)과 스크롤 애니메이션이 느려지고 두 가지로 혼란스럽게 보입니다. (iOS 5.1, iphone 4S) 및 시뮬레이터 (5.1)에서 실행됩니다. 그림자 레이어에 약간의 드로잉이 있다는 것을 알고 있지만 단순한 섀도우 레이어가 전체

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    MKMapView를 통해 애니메이션을 그려야합니다. 나는 그것이 나침반 화살표와 같은 것으로, 사용자의 탭/스 와이프를 뒤따라 (회전시키는) 싶습니다. 화살표가 화면 중앙에서부터 이동하여 고정 길이입니다. 선을 좌표 중심으로 지정할 필요는 없지만지도 상호 작용을 손상시키지 않아야합니다 (즉, 여전히지도를 집어 넣을 수 있습니다). 나는 MKPolyline을

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    CAGradientLayer를 사용하여 내 uButton의 스타일을 지정하고 있습니다. 기본적으로 세 개의 버튼이 셀에 있습니다. 먼저 CAGradientLayer 속성을 설정할 때 잘 동작합니다 (그래디언트를 얻습니다). 그러나 CAGradientLayer를 두 번째 응용 프로그램에 적용하면 두 번째 응용 프로그램에 나타나지만 첫 번째 응용 프로그램에서는

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    난 단지 장치에 다음과 같은 경고 점점 오전 : 다음과 스택의 상단에 CoreAnimation: warning, deleted thread with uncommitted CATransaction; created by: 0 QuartzCore 0x3763c65d <redacted> + 220 1 QuartzCore 0x3763c541

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    나는 투명 backgroundColor와 UITableView가 투명 영역에서 터치에 반응하지 않고, 세포 내부 - (id)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier { self = [super initWithStyle:style reu