pyglet

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    나는 pyglet에서 프로젝트 버튼을 만들려고 노력하고 있지만 어떻게 만들지 모르겠다. 나는이 좌표들 사이에 그것을 만들고 싶다. on_mouse_press(x=365, y=187, dx=0, dy=0) on_mouse_press(x=341, y=179, button='LEFT', modifiers=) on_mouse_press(x=116, y=224

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    네트워크 시뮬레이션 도구에서 네트워크로드를 시각화하려고합니다. 네트워크 노드를 창 (예 : 4x4 메쉬 네트워크)에서 사각형 그리드로 표시하려는 경우 노드에서 트래픽을 기반으로 각 사각형에 대해 채우기 색을 개별적으로 선택할 수 있습니다 (트래픽 정보를 읽어야합니다. 덤프 파일이지만 나중에 사용하기 위해). 나는 이것을 위해 pyglet을 사용할 수 있는지

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    pyglets로 작업 할 때 이상한 현상이 발생했습니다 .save() 기능. 내가 코드에서 그것을 떠날 때 응용 프로그램의 출력은 다음과 같습니다 검은 영역은 메인 윈도우 객체이며, 회색 영역은 graph() 클래스 및 녹색 라인의 데이터를 수정 그래프의 픽셀 데이터이므로 녹색 선이 오버레이 또는 별도의 객체가 아니므로 픽셀 데이터 자체의 일부입니다. 최대

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    그래서 pyglet (opengl)을 사용하여 파이썬에서 약간의 프로젝트를하고 있습니다. 화면의 한 점을 클릭하면 좌표에서 동일하게 확장되는 Square가 생성됩니다. 예를 들어 (100,100)을 클릭하면 변의 길이가 3 인 (99,99)에서 정사각형이 그려집니다. 왼쪽 하단의 점은 각 세대와 (-1, -1) 길이가 2 씩 증가합니다. 내가 원하는 것은

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    나는 사각형이라는 목록에 Square 개체의 컬렉션을 가지고 있습니다. 목록을 반복하고 각 사각형을 개별적으로 그립니다.이 작업을 수행하는 더 빠른 방법이 있는지 궁금합니다. GL_QUAD가 작동하지 않을 것이라고 생각합니다. 그 이유는 제가 윤곽선을 원할 때 그 사각형이 채워지기 때문입니다. 여기 광장과 (x2, y2)의 왼쪽 하단에 포인트가 될 것입니다

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    저는 pyglet을 사용하여 간단한 GUI를 만들려고합니다. 여기 내 코드입니다 : button_texture = pyglet.image.load('button.png') button = pyglet.sprite.Sprite(button_texture, x=135, y=window.height-65) def on_mouse_press(x, y, but

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    나는 pyglet documentation의 예제 다음 pyglet.media.ManagedSoundPlayer의 on_eos 이벤트를 수신과 같은 코드로 끝날하려고 : 예상대로 from pyglet.media import load, ManagedSoundPlayer def on_eos(): print "EOS" def play(source

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    모든 기능 때문에 Pyglet을 사용하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 그러나 파이썬 3에서 Pyglet의 최신 개발 빌드를 설치하는 데 문제가 있습니다. 사람들이 이미이 질문을 했음에도 불구하고 응답이 전혀 도움이되지 않는다는 것을 알고 있습니다. 업데이트 : 내가 의미하는 바는 Pyglet을 가져올 때마다 Pyglet을 가져올 때마다 Pyglet을 가져올

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    이 응용 프로그램을 시작할 때마다 두 개의 창이 나타납니다. 당신이 슈퍼의 생성자를 호출 할 때, class GUI(pyglet.window.Window): def __init__(self): super(GUI, self).__init__() self.initUI() def initUI(self): self.window =

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    음악 트랙을 열고 Pyglet에서 플레이어의 대기열에 추가하려고합니다. def QueueAudio(self): self.musicpath=filedialog.askopenfilename() print(self.musicpath) Player.queue(pyglet.resource.media(r"self.musicpath"))