poker

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    저는 C#으로 포커 프레임 워크를 작성 중이며 현재 가지고있는 디자인이 마음에 들지 않습니다. 내 목표는 일괄 모드에서 서로에 대해 여러 AI 에이전트를 매우 빠르게 재생할 수있는 게임 엔진을 사용하고 여러 AI 에이전트를 재생하는 것입니다 (아마도 Silverlight 클라이언트를 통해). 효율성을 높게 유지하면서 유연성을 유지하고 싶습니다. 예를 들어

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    표준 카드 데크를 갖고 나머지 카드에서 몇 장을 제거했습니다. 가능한 두 카드 조합을 모두 계산하려고합니다. 예를 들어 47 개의 카드가있는 경우 47 조합이 2 조합을 선택합니다. 사람이 효율적인 방법을 생각할 수있는 것은 foreach(card){ combinations.add(card, card +1) } 감사

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    다양한 게임 상황의 확률을 줄 수있는 포커 확률 응용 프로그램을 개발하고 싶습니다. 응용 프로그램은 대부분 통계 분석이 될 것이므로 필요한 수학을 구현하는 라이브러리를 다른 사람이 이미 작성했는지 알게 될 것이라고 생각했습니다. 나는 크로스 플랫폼 오픈 소스를 C++로 선호하지만, 이것은 필수 사항이 아닙니다.

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    온라인 포커를 도와주기 위해 레일즈 애플리케이션을 작성하고 싶습니다. 나는 PokerStars에서 플레이하며, 각 핸드마다 사용할 수있는 텍스트 데이터가있다. PokerStars Game #27457662450: Tournament #157033867, Freeroll Hold'em No Limit - Level IV (50/100) - 2009/04/24

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    나는 지적인 도전을위한 PokerBot (및 몇몇 다른 게임)를 만들고 싶습니다. 그러나, 나는 윤리적이고 합법적 인 방법으로 이것을하고 싶다. 그래서 모든 플레이어와 게임 운영자가 내가 포커 봇을 운영하고 있음을 알고있는 게임 서버가 필요합니다. 그게 속임수가 아니라 표준입니다. 아마도 인간이 어디에 있더라도 규칙에 위배됩니다. (나는 또한, 다른 게임뿐

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    현재 내가 오마하 하이로 포트 키스 규칙의 텍사스 홀덤 손 평가자에 노력하고있어 : Texas Holdem Evaluator and Analysis More Analysis Part1 More Analysis Part 2 에 대해 더 생각 후 알고리즘을 사용하여 손에 적합한 비율을 제공하는 솔루션을 찾았습니다. 모든 것이 정상입니다 .. 하지만 정말 느립니

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    C++에서 5 개의 카드 포커 핸드 평가판 작성이 끝났습니다. 지금 나는 어려움의 동일한 수준에 관하여 새로운 프로젝트를 찾고있다. 어쩌면 아주 간단한 DOS 명령어 파서일까요?

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    Full Tilt Poker의 GUI에는 현재 손의 상태를 계속보고하는 텍스트 상자가 있습니다. 나는 그 텍스트를 파싱 할 수 있기를 원했지만 그것에 접근 할 수있는 방법을 모르기 때문에 누군가가 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있다면, 나는 크게 감사 할 것입니다. GUI 및 텍스트 상자가있는 이미지 : http://img143.imageshack.us/

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    스트레이트 포커 핸드를 계산할 정규식이 있습니까? 내가 좋아하는, 정렬 된 카드를 나타내는 문자열을 사용하고 : 직선 (시퀀스) 값을 계산하는 방법 regexPair = Pattern.compile(".*(\\w)\\1.*#.*"); regexTwoPair = Pattern.compile(".*(\\w)\\1.*(\\w)\\2.*#.*"); regexT

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    Cactus Kev's Poker Hand Evaluator을 통해 읽으면 다음과 같은 문구가 나타납니다. 처음에는 손을 먼저 평가자에게 전달하기 전에 먼저 정렬 할 수 있다고 생각했습니다. 그러나 정렬에는 시간이 걸리고 손을 정렬하는 CPU 사이클을 낭비하고 싶지 않았습니다. 나는 다섯 장의 카드가 어떤 순서로 주어 졌는지 신경 쓰지 않는 방법이 필요했습