poker

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    내 자선 단체는 "포커 러닝 (Poker Runs)"오토바이를 실행하여 플레이어가 각 정류장에 가서 카드를 선택합니다. 우리는 이것을 통해 각 카드를 수동으로 분류하지 않고도 승자를 추적 할 수있는 더 쉬운 방법을 찾고 있습니다. 나는 다른 모든 기능을 수행했다고 생각합니다. 사용하는 방법으로 풀 하우스를 확인하는 방법이 확실하지 않습니다. 또한 높은 카드

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    내 게임 코드에서 카드를 추가하려고합니다. 하자마자 배열이 범위를 벗어났습니다. 모든 것이 올바르게 보이지만, 아마도 나는 뭔가를 놓치고 있습니다. 참고로, 하나 및 두 개는 Player 인스턴스입니다. 메인 클래스 관련 코드 (. 형식 미안 내가 스택 오버플로 전송 빨아) : import java.util.*; public class Program {

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    ANSI C C90 표준을 사용하여 GCC에서 작은 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 내 헤더 파일 : #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define DECKSZ 52 #define HAND_SIZE 5 #define STACKMAX 52 #define EMPTY -1

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    나는 텍사스 홀덤의 단순화 된 프로그램을 만들고 카드의 순위에 따라 사전을 만드는 함수를 만들려고합니다. 내가 가지고있는 경우, 예를 들어 : H1: [6c, 2c, 6d, 6h, 2h, 6s, 3s] H2: [6c, 2c, 6d, 6h, 2h, 3s, Ad] 내가 보이는 뭔가를 얻으려면 같은 : 나는 H1 내 함수를 호출 {2: [2c, 2h], 3

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    나는 포커 프로그램을 작업 중입니다. 셔플하는 방법을 알아내는 데 몇 가지 문제가 있습니다. 나는 배열을 사용해야한다. 열거 형이나 목록을 사용할 수 없습니다. 나는이 프로그램을 만드는 더 좋은 방법이 있다는 것을 알고 있지만 요점은 배열을 이해하는 것입니다. 카드 갑판을 뒤섞는 방법에 문제가 있습니다. 나는 이것을 가능한 한 간단하게 유지하려고 노력하고있

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    포커 주식에 대한 연구를했습니다. 내가 선택한 것은 일부만 사용하는 pokerstove 프로그램입니다. 그리고 그 프로그램으로 모든 방법을 열거하여 주식을 계산했습니다. 그래서 pokerstove 결과 : 나는 또한 내가 임의의 결과를 저장하는 테이블을 만든 : CREATE TABLE poker_results ( id int NOT NULL AUTO_IN

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    대부분의 리눅스 배포판에 좋은 무제한 텍사스 홀덤 포커 구현이없는 것처럼 보입니다. 저는 이것을 바꾸기를 희망합니다. 과거에는 libgdx와 그 포크와 같은 전형적인 라이브러리를 사용해 보았습니다.) 그러나 나는이 라이브러리가 전형적인 30/60-fps 액션 유형의 게임을 위해 모레 토 (moreso)로 디자인되었고 턴 기반 게임은 적게 디자인되었다고 생각

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    나는 스스로 C 언어를 배우기 시작했고 포커 공평을 계산하는 프로그램을 만들기로 결정했습니다. 몬테카를로와의 형평성을 계산하려고하는데 잘못된 결과가 나옵니다. 여기 예가 있습니다 : JsTs (스페이드의 잭과 스페이드의 10 개)를 들고 있습니다. 나는 두 핸드 상대가 있는데, 나는 핸드 범위를 지정하고있다. 첫 번째 상대는 AA (Ace-Ace 포켓, 총

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    저는 루비에서 포커 룸 게임을 쓰고 있습니다. 각 플레이어가 플레이가 무엇인지 결정해야하는 기간에 대한 시간 제한을 설정하고 싶습니다. 게임이 끝나면 다음에 어떤 일이 발생할지 결정할 것입니다. (이 특정 플레이어가 시간을 초과 했습니까? 모든 플레이어가 접었습니까?) JS에서 사용자 측에서 일어나는 일을 조사하고 싶습니다. 어떻게 만들 수 있습니까? 서버

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    나는 자바로 포커 게임을하고 있습니다. 유니 코드 목록에서 찾을 수 없기 때문에 흰색 대신 다이아몬드와 하트 심볼을 빨간색으로 만드는 법을 알고 싶습니다. 도움을 주시면 감사하겠습니다. 편집 : 기호를 빨간색으로 칠하는 방법을 알고 싶습니다. 이 내 코드는 지금까지 있습니다 : 당신의 유니 코드 글꼴은 하트, 클럽, 다이아몬드, 스페이드 기호를 가지고 im