opengl-es

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    픽셀 당 두 개의 텍스처 A와 B를 동적 텍스처 C로 효율적으로 보간하여 간단한 쿼드에 그릴 수 있습니까? 다중 통과 알고리즘이 허용됩니다. 나는 CPU에서 프레임 당 C 텍스처를 계산하고이를 glTexImage2D과 함께 알파 전용 텍스처로 업로드하는 데 성공했다. 이 작업을 수행하는 동안 성능이 떨어지고 복사 대역폭 병목 현상을 피하기 위해 C의 크기를

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    질문이 있습니다. NSData 객체에 MP3 파일을로드하고 내 게임에서 AVAudioPlayer를 사용하여 재생합니다. 매 초마다 프레임 속도가 떨어지고 화면에 끊김이 생길 수 있습니다. 주요 경기 침체는 아니지만 분명히 눈에 띄고 게임 플레이에 혼란을 야기합니다. AVAudioPlayer로 음악 트랙을 재생하지 않으면 전혀 느려지지 않습니다. 어떻게 이런

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    OpenGL ES의 텍스처 (특히 중요한 경우 iPhone의 경우)에 장면을 렌더링하는 간단한 코드를 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. 다음을 알고 싶습니다. OpenGL ES에서 어떻게 장면을 텍스처로 렌더링합니까? OpenGL ES에서 렌더링 대상이 될 수있는 텍스처를 만들기 위해 사용해야하는 매개 변수는 무엇입니까? 이 렌더링 된 텍스처를 다른 프리미

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    멋진 애니메이션 앱으로 this website을 방문한 적이 있습니다. 나는 그것들과 같은 앱을 만드는 가장 쉬운 방법이 얼마나 궁금했다. 나는 거의 어떤 종류의 OpenGL ES를 사용할 것이라고 확신합니다. cocos2d 사용의 좋은 사례입니까?

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    저는 그림 응용 프로그램을 작성하고 있으며, 그리기 캔버스는 OpenGL 텍스쳐입니다. 캔버스에 그릴 때 캔버스 텍스처의 어느 영역이 변경되었는지를 결정하고 변경 사항을 적용하기 전에 해당 픽셀 데이터를 복사합니다 (glReadPixels 사용). 실행 취소하려면 복사 한 픽셀 데이터를 사용하여 이전 텍스처 상태로 간단하게 되돌리고 싶습니다. 그러나 Ope

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    GLPaint의 예를 들었습니다 ... "PaintingView"에 배경을 넣으려고합니다. 따라서 배경을 그릴 수 있고 마지막으로 이미지를 파일로 저장할 수 있습니다 ..... 저는 길을 잃었습니다. 나는 PNG (512 × 512)을로드하고 프로그램의 맨 처음에 "그것으로 페인트"에 노력하지만, 대신 512 × 512의 64 × 64로 그린 것입니다 ..

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    저는 iPhone OpenGLES 구현으로 작업 중이며 간단한 표면 (사각형을 구성하는 두 개의 삼각형)에서 끝없이 텍스처를 스크롤하고 싶습니다. 이것은 간단해야하지만, 내가 전에 한 일이 아니며 뭔가를 놓치고 있어야합니다. 텍스처를 잘 회전 할 수는 있지만 변환은 전혀 작동하지 않습니다. 사소한 실행 문제가 있거나 근본적으로 잘못된 일을하고 있습니까?

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    OpenGL ES 1.x에서 스케일링 (균등하게) 객체가 아래로 왜곡되는 이유는 무엇입니까? 도형이 더 어두워지는 법선이 아니기 때문에 어두워지는 것이 더 당연한가? 그러나 어떤 이유로 개체가 더 가벼워집니다. 크기를 늘리면 물체가 더 어둡게됩니다. 제 의견으로는 이것은 다른 방향으로 진행되어야합니다. GL_NORMALIZE 등을 사용하지 말아주세요. Op

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    이 코드의 glDrawElements()에 EXC_BAD_ACCESS가 표시되지만 코드의 아래쪽 블록이있는 경우에만 표시됩니다. 나는 포인터가 없거나 일반적으로이 오류를 일으킬 수있는 다른 것들을 발견하지 못하기 때문에 필자가 빠진 개념적 개념이어야한다고 생각하고 있습니다. glScalef(6, 6, 6); glEnableClientState(GL_VER

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    CrashLanding 샘플 코드의 Texture2D 클래스를 사용하고 있습니다. 나는 시뮬레이터와 전화 모두 내 이미지 주위에 이상한 유물을 얻고있다. 이 유물은 텍스처 주위에 작은 회색 테두리가 있습니다. 테두리가 일치하지 않고 전체 텍스처를 둘러싸 지 않습니다. 나는 PNG를 사용하고있다.