ondraw

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    아래 그림과 같이 사용자가 경험치를 얻고 레벨이 증가하는 게임을 만들려고합니다. 나는 진행률 표시 줄의 사용이 달성의 생각,하지만 난 육각의 모양 진행률 표시 줄을 만들 수 없습니다입니다. 사용자 점수가 증가함에 따라 노란색 줄이 증가해야합니다. 사람이 나에게 나는이 ??를 달성 할 수있는 방법에 대한 아이디어를 줄 수 (나는 사용자의 ProgressBar

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    내 조각의 onCreateView()에있는 레이아웃을 부 풀리고 있습니다. 이 레이아웃에는 사용자 정의보기가 포함되어 있습니다. 이제 documentation의 onActivityCreated()은 "조각의 작업이 생성되고이 조각의 뷰 계층 구조가을 인스턴스화 할 때 호출됩니다."라고 표시합니다. 즉, 레이아웃이 비정상적으로 증가하고 레이아웃의 뷰가 onA

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    나는 음악 노트를 재생하고 좌표계, 노래 이름 및 시간의 arraylist를 기준으로 크기가 확장되는 것으로되어있는 android studio에서 작성한 프로그램이 있습니다. 노트를 연주하십시오. 그러나 내가 가지고있는 문제는 모든 음이 정확하게 재생된다는 것입니다. 모든 음을 재생하는 루프를 종료 한 후을 끝내면 마지막 원만이 그려지고과 이 그려집니다.

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    나는 화살을 그리려고하고 있지만 정말 이상한 결과를 얻는다. This is how it looks like이 문제는 상당히 명확합니다. 중복되는 부분입니다. onDraw는 방법 내에서 int radius = 100; //Radius of blue circle to the right Path leftArrow = new Path(); Paint leftA

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    사용자 정의보기가 맨 아래로 설정되어 있고 부모 높이가 처음에 200dp입니다. 사용자 정의보기를 클릭하면 부모를 일치하는 부모로 설정해야합니다. 그래서 나중에 전체 화면으로 사용자 정의보기를 애니메이션화합니다. 무슨 일이 일어나고있는 건 상대 레이아웃 (부모보기)의 크기를 부모와 프로그래밍 방식으로 프로그래밍 방식으로 설정하면 하위 사용자 정의보기도 위쪽

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    다음은 onDraw 메서드입니다. @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if(inte < listOfPoints.size()){ canvas.drawLine(listOfPoints.get(0).x, listOfPoints.get(0).y

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    사이에 지연된 캔버스에 여러 줄을 그려서 마침내 내 첫 번째 사소한 응용 프로그램을 만들 수있었습니다. 이제 그래프를 단계별로 그리는 것과 같은 멋진 애니메이션을 추가하고 싶습니다. 적절한 용어인지는 확실하지 않습니다. 아래 GIF는 내가 필요한 것을 설명합니다. 이 시점에서 내 앱은 지연없이 한 번에 그래프를 그립니다. public class MyFrag

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    일부 코드를 상속 했으므로 변경할 수 없습니다. :( 나는 다른 액티비티 (이후부터는 하위 액티비티라고 부름)가 호출되는 주 액티비티를 가지고 있는데,이 중 하나가 완료 될 때마다 finish를 호출하고 주 액티비티로 데이터를 반환한다. 각 활동 (기본 활동 포함)은 상단에 맞춤보기를 표시하는 막대를 가지고 있습니다. 사용자 정의보기에는 네트워크의 상태 (

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    Button 클래스를 재정의하여 텍스트를 거꾸로 그릴 수 있습니까? 다른 라이브러리의 포맷은 버튼 자체가 회전 할 때 사용합니다.하지만 텍스트를 뒤집어서 사용해야합니다. 나는 onDraw 메서드에 익숙하지 않으며 어떻게이 서브 클래스를 만들 수 있는지 잘 모르겠습니다. 도움 주시면 감사하겠습니다. <Button android:id="@+id/tes

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    onDraw 및 onTouchEvent 메서드가있는 간단한 사용자 지정보기가 있습니다. 내가 필요한 것은 사용자가 2 초 이상 같은 지점 (Y 좌표)에 손가락을 쥐고 있는지 어떻게 든 확인하는 것입니다. 편집 : 설명 및 코드가 추가되었습니다. 내 간단한 사용자 정의보기는 사용자 손가락 아래에 수평선을 그립니다. 화면을 가로 질러 위아래로 움직이면 수평선이