ondraw

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    내 안드로이드 응용 프로그램에서 img1과 img2의 두 이미지를 그립니다. 처음에 나는 Canvas에 img2를 그릴 것입니다. 그 후 나는 img1을 Canvas에 겹쳐 씁니다. img1은 img2와 겹치며 img1은 투명한 부분을 포함합니다. 문제는 img1의 투명한 부분이 검은 색으로 표시되었지만 img1의 투명한 영역을 겹치면 img2 영역이 표시

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    으로 호출되지 않습니다. 그래서 onDraw()가 호출되지 않습니다. 왜 이러한 코드가 올바르게 작동하지 않습니까? public class CustomView extends View { private Typeface t; private Paint paint; private Buttons sellectedBt; public CustomView

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    설정 : 활동의 레이아웃이 정의 된 SurfacHolder 콜백와 서피스 뷰 SurfaceView 객체 (obj) 등이있다. OBJ (이 C 자 마린 통해 번호에 기록된다) 정의는 다음 스레드를 가지고 void DrawThread() { Canvas c; while (drawingThreadActive) { c=null;

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    내 arduino에서 블루투스를 통해 색상을 읽고 내 전화 화면에 해당 색상을 표시하는 사용자 정의보기를 만들려고합니다. 나는 지속적으로 arduino에서 데이터를 읽도록 만든 스레드를 통해 블루투스 장치의 색상을 successfuly 읽을 수 있습니다. 나는 또한 그 색이 변경된 경우 루프에서 실행중인 다른 스레드보고 가지고하고있는 경우, 이에 따라 글로

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    특정 모양을 그리는 customview를 만들고 싶습니다. 그래서 View 클래스의 onDraw 함수를 재정의하고 캔버스 클래스로 모양을 그려 봅니다. 그러나 나는 원하는 것을 끌어 내기 위해 해결책을 찾지 못했습니다. 는 여기에 내가 그리려는 모양이다 (색상 부분을 나머지는 투명하지 흰색입니다) Target shape 제발 도와주세요! 미리 감사드립니다.

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    Android View 클래스에는 onDraw이라는 메서드가 있으며 onDraw에는 캔버스가 전달됩니다. 사용자 만 전달 된 캔버스를 명시 적으로 생성하지 않으며 액세스 할 수있는 다른 방법이없는 것처럼 보입니다. onDraw으로 전달되는 캔버스는 어디에서 생성되며 액세스 할 수있는 방법은 무엇입니까? 도움 주셔서 감사합니다.

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    나는 초보자입니다. 나는 캔버스를 사용하여 간단한 게임을 만든다. onDraw() 메서드 안에 거의 모든 코드를 썼는데 거기에는 많은 계산이 있습니다. 내 코드에서 onDraw() 끝 부분에 invalidate() 메서드가 있습니다. 그게 내 견해를 다시 그리는 방법입니다. Canvas의 일부만 다시 그리는 방법은 무엇입니까? 주요 문제는 onDraw()

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    facedetection을 사용하여 Face swap 종류의 응용 프로그램을 찾으려고합니다. 지금까지 비트 맵에서 얼굴을 감지하고 감지 된 얼굴에 타원을 그립니다. 하지만 지금은 두 얼굴을 바꿀 수 있도록 타원 내부의 얼굴을 사용해야합니다. 가능한가? 이것에 관해서 몇 가지 제안이 필요합니다. 내 활동 클래스 public class FaceDetection

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    나는 java로 프로그래밍하는 것을 꽤나 잘 알고있다. 지금은 수업을위한 작은 플랫폼 게임을 작성하고 있습니다. 내가 직면 한 문제는 다음과 같다 : 나는 canvas에 남자의 약간 bitmap을 그렸다. 화면의 오른쪽 절반을 만지면 오른쪽으로 이동해야합니다. 화면의 왼쪽에도 똑같이. 메신저 View Class을 확장하고 매번 bitmap의 변수를 변경하는

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    저는 캔버스에 작은 사각형을 그리기를 원합니다. 문제는 사각형이 아무런 테두리도 갖지 않으므로 큰 사각형 (모든 작은 사각형 (아래에 설명 된대로 20x20 직사각형) 포함)입니다. 내 사용자 지정 View에서 , 내가 onDraw는 오버라이드 (override) : 자바 스윙에 대한 protected void onDraw(Canvas canvas) {