ondestroy

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    나는 활동과 사물의 파괴에 의구심이있다. & AsyncTask에서 활동을 분리하는 동안 나는 ArrayAdapter를 asynctask (코드 참조)에서 변경하지 않습니다. 그래서, 내가 얻는 것은 & (오리엔테이션 변경에 따라) 분리 된 여러 액티비티와 하나의 어댑터를 실행 및 수정하는 것입니다. 하나의 어댑터는 차례대로 작업을 생성 한 첫 번째 액티비티

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    그래서 내 lockscreen을 통과하는 활동이 있습니다. 그러나 나가 그것을 종료 할 때 나의 lockscreen를 끊는다. 좋아, 문자 그대로 ...하지만 나는 성공적으로 내 휴대폰을 잠글 수 없습니다. 다시 시작해야합니다. 나는 마치 onDestroy에 뭔가를 넣는 것을 잊고있는 것처럼 느껴집니다. 마치 그것이 끝난 후에 lockscreen을 평판해야

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    오늘 admob을 설치하고 한 가지 문제를 제외하고는 문제없이 작동합니다. 뒤로 버튼을 사용하면 광고가 주 화면 또는 마지막 페이지 에 추가됩니다. 내가 설명 할 수 있는지 보자. 응용 프로그램이 열리면 목록 메뉴 항목을 방문한 후 광고가 표시되고 뒤로 버튼을 누르면 페이지에 광고가 하나 추가됩니다. 이제 막 2 개가 있습니다. 다시 지금은 세 .....

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    내가들의 OnDestroy 전화 어디에 내가 가진 하나 개의 활동이와 그 안에 나는 다음과 같은 한 : @Override public void onDestroy() { productAdapter.imageLoader.stopThread(); lvProducts.setAdapter(null); super.onDestroy();

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    나는 arduino powered bluetooth LED 매트릭스를 제어 할 수 있도록 SDK 데모에서 블루투스 채팅 예제를 수정했습니다. 채팅 프로그램을 사용하여 블루투스를 통해 디스플레이에 메시지를 보낼 수 있습니다. 나는 문제가있다. 저는 두 가지 화면 레이아웃, 초상화와 풍경을했습니다. 이렇게하면 방향에 관계없이 인터페이스가 휴대 전화에서 가장 많

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    나는 음악을 재생하는 서비스를 가지고 있습니다. 나는이 같은 fade out을 구현했습니다 : @Override public void onDestroy(){ volume=1.0f; fade_handler.post(fade_out); super.onDestroy(); } 이fade_out의 Runnable입니다 : priva

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    내 앱에 대한 활동 및보기를 만들었습니다. 보기 내부에는 서버처럼 작동하는 하나의 스레드가 있습니다. public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedI

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    메모리 부족으로 서비스의 onDestroy가 호출되면 작업자 스레드에게 작업을 끝내야한다고 말하고 시스템이 호스팅 프로세스를 죽이기 전에 종료 될 때까지 기다리십시오. 그렇다면 시스템이 얼마 동안 기다릴 수 있습니까? 작업자 스레드가 언제든지 가능한 빨리 끝낼 수 있도록해야합니까? 아니면 완전히 잘못 되었나요? 아니면 물어해야합니다 경우 작업자 스레드를 정

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    페인트 응용 프로그램을 구현 중입니다. 내 문제는 내가 물체에 착색 할 때이다. 얼마 후에 화면이 잠에 들어간다. 내가 화면을 깨울 때, 나의 오래된 페인트는 길을 잃었다. Onpause를 호출 한 후 OnDestroy가 자동으로 캔버스를 지우는 문제를 찾습니다. Ondestroy를 자동으로 호출하는 것을 멈추는 방법.

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    휴대 전화가 특정 유형의 충전기에 연결되어 "자동차 모드"또는 "운전 모드"에있을 때 응용 프로그램에서 발생하는 문제를 처리하려고합니다. 실행중인 응용 프로그램에서 onDestroy()가 호출되고 onCreate()가 즉시 따라 오면 응용 프로그램이 정상적으로 다시 시작됩니다. 그러나 새로 생성 된 주 활동에서 UI 요소를 업데이트하는 이후의 호출은 아무