nscoding

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    싱글 톤 객체를 iPhone 디스크에 저장하는 데 문제가 있습니다. 개체는 선호하는 게시물과 직면 한 작업이 포함 된 2 개의 배열로 구성된 모음입니다. 기본적으로 ->Favorites = arrayOfFavedPosts + arrayOfFavedJobs 이제 Favorites 개체를 저장하려고 시도 했으므로 한 번 즐겨 찾는 게시물이나 작업을 디스크에서

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    추가 속성 및 메서드를 포함하려는 UIImage (UIImageExtra) 하위 클래스를 만들었습니다. 이 사용자 지정 클래스의 인스턴스를 포함하는 배열이 있습니다. 그러나 배열을 저장할 때 UIImageExtra 클래스의 추가 데이터가 저장되지 않는 것으로 보입니다. UIImageExtra는 NSCoding을 준수하지만 추가 한 NSLog 문은 인쇄되지

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    나는 하위 클래스 NSCoding을 가지고 있으며 헬스 등 내 게임에 특정 물건을 추가했습니다. 그러나 디코드시 하위 클래스로 만든 객체를 직렬화했으며 [self addChild:sprite]을 통해 스프라이트를 추가하면 그리기에 실패합니다 스프라이트를 화면에 표시합니다. 내가 CCSprite 필요도 NSCoding 프로토콜을 구현하기 때문입니다 추측하고

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    NSKeyedArchiver을 사용하여 만든 NSData가 있습니다. 내부의 모든 값을 반복 할 수있는 방법이 있습니까? +[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:]을 사용할 때 어떻게 든 그 안에 저장된 모든 키를 가져올 수 있어야합니다. 감사

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    NSDictionary에 저장된 세부 정보가 있습니다. iPad에서 Master-Detail보기를 사용하고 있으며 initWithCoder 메소드를 추가 한 후 시작시 앱이 다운되고 어떻게 작동하는지 알지 못합니다. NSCoder를 사용하려는 이유는 내 사용자의 데이터를 저장하고 앱을 다시 시작하면 표시 할 수 있기 때문입니다. 데이터를 쉽게 처리 할 수

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    NSCoder로 일부 NSDictionary를 인코딩 중이므로 어떻게 든 앱 안에 저장하고 싶습니다. 아무도 내가 그것을 어떻게 할 수 있는지 말해 줄 수 없었다? 사용자가 앱을 열 때 이전에 그가 한 일을 볼 수있는 기능을 제공하고 싶습니다.

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    저는 iOS를 처음 접했지만 단순한 작업의 복잡성에 대해 다소 당혹 스럽습니다. NSUserDefaults에서 'Vehicle'이라는 사용자 정의 NSObject 클래스를 저장하려고합니다. 분명히이 작업을 수행 할 수 없으므로 먼저 NSDATA로 인코딩해야합니다. 벌금. 하지만 내가 디코드에서뿐만 아니라 클래스의 각 속성을 인코딩해야한다는 것을 의미 ...

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    나는 NSCoding 방법을 사용 MyPos.h라는 클래스의 일부 데이터를 저장하기 위해 노력하고있어에서 applicationWillTerminate을 구현하는 방법 : (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder 이를 두 가지 방법이 MyPos.m 파일에 구현되

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    NSCoding 프로토콜의 기본 저장 위치는 무엇입니까? 또한, .app 파일이있는 폴더와 같은 기본 위치를 변경할 수있는 방법이 있습니까?

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    내 앱은 현재 영구 데이터를 저장하는 데 NSCoding을 사용하지만 iCloud와의 통합을 활용하려면 Core Data로 전환하고 싶습니다. 문제는 앱이 현재 앱 스토어에 생방송입니다. 일단 변경하면 현재 사용자의 로컬 스토어에있는 데이터가 손실 될 것입니다. 이론적으로, 나는 다음을 수행 할 수 있어야한다 : NSCoding 데이터의 존재 테스트 코어