nscoding

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    NSCoding 및 복호화 값을 사용할 때 주어진 키에 값이 존재하는지 확인하는 방법이 있습니까? 즉, 난 할 노력하고있어 if([decoder valueExistsForKey:@"myKey"]) //valueExistsForKey is not a real method :( { NSInteger *myInt = [decoder decodeValue

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    내 사용자 지정 개체에는 unichar 프리미티브의 배열이 포함되어 있습니다. 그러나 NSCoder에는 encodeUnichar:ForKey 메서드가 없습니다. 내 솔루션을 배열을 NSString 변환하고 인코딩하는 것입니다. 그러나 문자를 인코딩하는 방법이 없으면 특히 스택 오버플로에서 대답을 찾을 수 없기 때문에 분명히 뭔가 빠져있는 것처럼 느껴집니다.

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    나는 내 수업에 대한 NSCoding 프로토콜을 구현하고, 내가 저장 및로드 내 NSDocument 서브 클래스에 다음 코드를 사용하고 "문서를로드 할 수 없습니다" - (NSData *)dataOfType:(NSString *)typeName error:(NSError **)outError { [[record window] endEditingFor:ni

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    저는 iOS 게임을하고 있는데, 내 레벨을 에디터에 저장하고 게임에로드하기 위해 NSCoding 프로토콜을 사용하고 있습니다. 수준을로드하는 데 익숙해 진 후에 NSKeyedUnarchiver을 어떻게 든 재사용 할 수 있는지 궁금합니다. 예를 들어 플레이어가 레벨을 다시 시작하지 않을 때. 같은 객체를 유지하고 속성을 재설정하기 때문에 단순히 레벨의 새

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    소유자 개체 (MyObject)에 의해서만 수정되어야하는 NSMutableArray가 있습니다. 그래서 첫 번째 시도는 그것을 읽기 전용 속성으로 만드는 것이 었습니다. 문제는이 클래스가 NSCoding을 구현하고 NSCoding이 보관 된 개체가 읽기 쓰기 속성이어야한다는 것입니다. 그런 다음 private 속성 (m 파일에 선언 됨)이 있다고 생각하고

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    중첩 된 개체의 NSMutableArray가있는 개체를 저장하려고합니다. NSCoding 프로토콜을 사용하여 문서 디렉토리 아래에 파일을 저장하고 싶습니다. 중첩 된 객체를 포함하여 모든 객체 또는 상위 클래스 자체를 인코딩해야합니까? 지금은 수퍼 클래스 객체 만 인코딩 중입니다. 더 나은 내 개체 계층 구조의 모습을 설명하기 위해 : Main Object

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    기본 Parent Child 객체 상속 시스템을 사용하여 간단한 RPG를 작성하려고합니다.로드가 발생하면 부모를위한 데이터가 표시되지 않고 그 이유를 이해하기가 어렵습니다. 는 단순 위해, 나는 다음 개체를 보관, 부모 Character 내가 배열 (listOfPlayers)에 모든 것을 넣어에서 Player 상속 및 간단한 부모 - 자식 개체의 상속을 만

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    클래스에 ccColor3B 속성이있어 NSCoding을 사용하여 유지하려고합니다. 이것을 어떻게 할 수 있습니까? NSCoder는 그것을 허용하는 방법이없는 것 같습니다. 그래서 같은 바이트로는

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    다양한 NSString 개체와 변수를 포함하는 개체가 있는데,이 개체는 디스크의 파일에 보관하고 나중에 보관하기 위해 NSCoding합니다. 지금까지 모든 것이 완벽하게 작동했습니다. 오늘은 객체에있는 NSMutableArray를 추가하고 싶어하고, 사용 인코딩을 시도 : [encoder encodeObject:myArray ForKey:@"myArray"

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    내 데이터를 저장하는 방법에 대한 일부 정보 : 사용자가 추가하거나 삭제 한 뷰 컨트롤러 배열이 있습니다 (기본적으로 앱을 사용하는 노트이며 View Controller 폴더입니다. 뷰 컨트롤러에는 앱이 저장해야하는 몇 가지 동적 속성과 그 안에 메모 배열이 포함되어 있으며, Note 개체 자체에는 몇 가지 속성을 저장해야합니다. - (void) encod