nscoding

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    개체를 가져 와서 모든 속성을 PLIST에 쓸 수 있어야합니다. 나는 지금까지와 있어요 : // Get the properties of the parent class NSMutableArray *contentViewPropertyNames = [self propertyNamesOfObject:[contentView superclass]]; // Add

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    NSCoding 프로토콜에 대한 일반 구현을 만들려고합니다. NSCoding을 구현할 매크로에서 코드가 래핑됩니다. -(void)encodeWithCoder:(NSCoder*)coder; -(id)initWithCoder:(NSCoder*)coder; 는 initWithCoder 기능의 일반적인 구현은 다음과 같습니다 : -(id)initWithCod

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    저는 GKTurnBasedMatch를 처음 사용하고 있습니다. 회전 중에 플레이어간에 전송되는 "matchData"에 대한 우수 사례가 무엇인지 파악하려고합니다. 내가 찾은 모든 자습서는 주로 텍스트 문자열 전송을 다루고 있으며 그 이상을 보내고 싶습니다. 누군가가 나를 더 고급 튜토리얼로 파인트시킬 수 있다면 좋을 것입니다. 내가하고 싶은 것은 전투 예입

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    나중에 사용할 수 있도록 개체를 저장하기 위해 NSData를 사용하고 있습니다. 그것은 꽤 많은 NSStrings를 가지고 있으며 객체에서 꺼내야합니다. 어떤 이유로 NSStrings 중 some 만 저장되고 다른 일부는 0이됩니다! 나는 그것이 내 문자열로 초기화되어야한다는 것을 잊어 버렸음에 틀림 없다. 그러나 매우 이상한 이유로 일부 문자열이 데이터를

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    나는 사용자 정의 클래스, 예를 들어 NSCoding 프로토콜을 구현하는 클래스 Person을 가지고있다. [NSKeyedArchiver archiveRootObject:{an array containing my Person objects} toFile:pathToSave]; 이제 응용 프로그램의 데이터를 CoreData 및 Cocoa 바인딩으로 저장하

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    웹 서비스의 데이터를 초기화 한 다음 (NSCoding 및 NSKeyedUnarchiver 사용) 자체 파일을 저장하는 싱글 톤 클래스가 있으므로 웹에서 모든 데이터를 가져 오는 대신이 파일을 초기화 할 수 있습니다 다시. 저장되는 싱글 톤 인스턴스이기 때문에 평소처럼 싱글 톤 게터를 호출하고 아카이브 된 복사본이 있는지 확인하고 그렇지 않은 경우 데이터를

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    다른보기가 포함 된 UIScrollView 개체가 있습니다. UIViewController (s)는 런타임에 사용자가 만들고 UIScrollView에서 뷰를 배치 할 수 있습니다. 그것의 차례로 그들은 또한 다른 견해를 저장한다. 그래서 NSUserDefaults에 사용자 인터페이스를 저장하기 위해 NSCoding을 사용할 수 있다고 가정합니다. 하지만 아

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    I는 다음과 같습니다 오래된 C 코드를 가지고 : #include <stdio.h> #include <strings.h> main() { FILE *output; struct socket_cpacket { char type; /* CP_SOCKET */ char version;

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    비 NSCoding을 준수 객체를 직렬화하고 닫히고 여기에 대답 발견 방법 : Correct way to save/serialize custom objects in iOS 를하지만이는 사용자 정의 개체에만 적용됩니다 사용자가 만든. 내 문제는 non-NSCoding 호환 파생 클래스 인 "SKProduct"를 serialize하는 것입니다. 특히, 발생한

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    지난 주에 수 백만 번이 넘는 시간을 보냈습니다. (그리고 예, Apple의 문서를 읽었습니다.) 내 개체를 보관 중이며 파일 시스템에 기록 된 파일을 볼 수 있습니다. 파일 시스템을 검사하면 파일 내에서 내 데이터를 볼 수 있습니다.). 그러나 내 앱을 다시 실행하면 데이터가 복원되지 않습니다. 내가 읽은 모든 예는 이것이 얼마나 쉬운지를 알려주지 만,