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    이번 주말에 저는 개발중인 게임을 연구 중이었습니다. 레벨 2에서 많은 플레이어가 가장 좋은 점수를 얻습니다 (9 동작). 첫 번째 위치에 같은 점수를 가진 모든 사람을 배치하는 대신 9 번째 이동을 얻는 첫 번째 플레이어가 1 위를 차지하고 두 번째 플레이어가 9 번째 이동을 얻는 두 번째 플레이어가 두 번째 등으로 배치됩니다. 그들 모두가 동일한 최고

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    내 응용 프로그램이 멀티 플레이어 모드를 가지고 있는데이 선수를 찾기 위해 다음 코드를 사용하고 일치 : [GKMatch ] GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init]; request.minPlayers = 2; request.maxPlayers = 4; [[GKMatchmaker shared

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    GKTurnBasedMatch에서 다른 플레이어에게 교환을 보내려고합니다. 내가 그것을 보낼 때, 내 완료 핸들러는이 설명과 함께 큰 오류 메시지를 가져옵니다 The requested operation could not be completed because the session is in an invalid state. Game is not active,

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    documentation 는 "게스트 플레이어"를 만들기위한 방법을 언급 : 게스트 플레이어의 개념은 9. 고객 선수 은 게임 센터 멀티 목적으로 정확히 같은 인증 된 플레이어를 처리하는 아이폰 OS에 도입된다. 그러나 게스트 플레이어는 업적을 얻거나 리더 보드에 게시하거나 도전에 참여할 수 없습니다. anonymous​Guest​Player(with​Id

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    게임에 2 개의 언어가 있으며 iTunes Connect에 2 개의 리더 보드가 있습니다. 언어를 전환 할 때 Game Center에서 리더 보드를 즉시 인증하고 변경하도록합니다. 내 코드는 앱을 홈 버튼으로 닫고 앱 스위치에서 종료하지 않고 다시 열면 다른 리더 보드의 데이터가로드되기 때문에 작동합니다. 하지만 닫히거나 다시 열지 않고도 새 데이터를로드하

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    내 게임에서 앱 실행시 GameCenter 로그인 팝업이 자동으로 나타나지 않게하려고합니다. 그래서 대신 사용자가 로그인 할 수있는 GameCenter 버튼이 있습니다. 버튼을 누르면 로그인 화면이 나타납니다. 그러나 로그인 한 후 다시 앱을 실행하면 사용자가 여전히 "로그인하지 않은 것 같습니다. 그들은 여전히 ​​버튼을 다시 눌러야 만하고 작은 배너가

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    iPhone X 시뮬레이터에서 앱을 실행하면 게임 센터 배지가 눈금을 넘습니다. 나는 안전 영역 레이아웃 가이드를 사용하기 위해 스토리 보드를 가지고 있고 나머지 애플 리케이션은 제대로 표시된다.

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    SpriteKit을 사용하고 있으며 사용자가 GameCenter에 로그인하고 다음 메뉴 화면 (표시 이름, 레벨 등)에 표시되는 중요한 게임 데이터를로드하는 방문 화면에 앱을 여는 사용자가 있습니다 (표시 이름, 레벨 등) 다음 장면으로 이동하기 전에 모든 항목이로드되는지 확인하려면 어떻게해야합니까? 아래의 단순화 된 버전을 사용하여 테스트를 시도했지만 업

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    iTunes Connect에서 이미 모든 것을 올바르게 설정했습니다. 이것은 내가 시도한 것입니다 : func saveHighscore(number: Int){ if GKLocalPlayer.localPlayer().isAuthenticated { let scoreReporter = GKScore(leaderboardIdentifie

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    iOS 10부터 게임 센터 앱이 애플리케이션으로 삭제되었습니다. 애플리케이션 제거로 직면하는 문제는 Game Center 친구들을 어떻게 추가 할 수 있는지 파악할 수 없다는 것입니다. "더 이상 친구를 Game Center에 추가하지 않고 iMessage를 통해 지원되는 게임을 즐기도록 초대합니다. 게임 센터 지원은 각 개발자가 구현합니다." 내 애플리케