network-programming

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    데이터 전송을 위해 생성하고 사용할 수있는 연결 (소켓) 수에 대한 제한이 있습니까? 홈 라우터 또는 상용 등급 라우터가 있는지 여부가 중요합니까? 예를 들어, 다른 사용자는 Linksys, D-link 또는 Netgear 라우터와 다른 경험을 가지고 있습니다. 특히 네트워크 집중 형 프로그램 (라우터에 전원 코드를 뽑은 후 다시 연결해야하는 경우)이 작동

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    이렇게 표면에 네트워크 관리 (serverfault) 질문이 나타나지만 네트워크 해커 유형에서 낮은 수준의 대답을 찾고 있습니다. 여름 내 인턴쉽을 시작할 때까지 네트워크가 실제로 실제로 어떻게 작동하는지 거의 몰랐습니다. 그런 다음, 다른 선택의 여지가없는 방식으로 (인턴쉽은 꽤 네트워크 중심적이며 다른 네트워크와의 테스트를 위해 테스트 베드를 함께 사용

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    그래서 나는 네트워크에 대해 모두 배우고 싶습니다. 소켓 아래, 원시 소켓과 물건들. 허브, 라우터, 액세스 포인트 등을 이해하고 싶습니다. 예를 들어, 이런 종류의 작업을 수행 할 수있는 자체 소프트웨어를 작성하고 싶습니다. * 이러한 종류의 정보를 얻을 수있는 훌륭한 소스가 있습니까? 나는 여기에 많은 것을 묻고 있는데, 그것을 완전히 설명하기 위해서는

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    메신저 프로그램은 단지 예일뿐입니다.하지만 네트워크가 LAN이든 인터넷을 통해서든 다른 컴퓨터에서 입력을 얻는 방법은 어디서부터 배우려고합니까? EDIT :: 익숙한 언어는 C++ 및 Python입니다. 나는에있어이 플랫폼은 그들은 모든 언어와 모든 운영 시스템을 가지고 비스타 64 비트

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    내 컴퓨터와 동일한 도메인/서브 네트워크에있는 다른 모든 워크 스테이션을 프로그램 방식으로 (C#으로) 가져와 해당 컴퓨터에 대한 정보를 표시 할 수 있습니까? , 어떤 종류의 OS를 설치했는지, 그들의 IP 등)?

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    나는 무선 센서 네트워크를위한 리눅스 테스트 베드를 작성 중이다. 핵심 목적은 두 노드 사이의 데이터 전송을 테스트하는 것입니다. 네트워크는 트리 토폴로지를 사용하여 실행됩니다. 네트워크의 한 노드가 "드라이버"입니다. 이 노드는 리눅스 PC에 시리얼 포트를 사용하여 연결됩니다. 내가 쓰려고하는 것은이 리눅스 PC의 소프트웨어로 네트워크에서 데이터 전송을

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    네트워크의 특정 컴퓨터에 대한 정보를 얻기 위해 C#에서 어떤 클래스를 사용해야합니까? (누가 해당 컴퓨터에 로그온했는지, 어떤 운영 체제가 해당 컴퓨터에서 실행 중인지, 어떤 포트가 열려 있는지 등)

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    Linux에서 C++로 부분적으로 분산 된 네트워크 응용 프로그램에서 네트워크를 통해 버퍼를 보내는 메시지 전달 추상화가 있습니다. 버퍼는 두 단계로 전송됩니다. 먼저 크기가 포함 된 4 바이트 정수가 전송 된 후 버퍼가 전송됩니다. 수신 엔드는 2 단계로 수신합니다. 하나는 read()를 호출하여 크기를 얻은 다음 두 번째 호출은 페이로드에서 읽습니다.

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    웹 응용 프로그램 및 네트워킹 응용 프로그램 개발에 관심이 있습니다. 이를 위해 은 배우는 데 가장 적합한 스크립트 언어입니다. 어느 것이이 두 가지에 효과가 있는가? 따라서, 나는 어떤 스크립팅 언어의 단일 구문조차도 알지 못합니다. . 을 이해하고 유지 보수가 가능하며 효과적이고 단순한 스크립트 일 수 있습니다. 아는 것을 말하지 마십시오. 제발 내게

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    C (유니 캐스트)로 UDP 소켓 클라이언트를 만들고 있는데, recvfrom()에 sockaddr * 인수가있는 이유가 궁금합니다. null 포인터이거나 sockaddr 구조체를 가리키는 곳입니다. 주소가 저장됩니다. 내가 보낸 메일 이외의 다른 서버에서 메시지를받을 수 있습니까? 그렇다면이 시나리오를 만드는 방법은 무엇입니까? 아니요,이 인수는 브로드