mutable

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    변수의 초기화가 beforeAll 메서드 내에서 발생하는 경우 (즉, 객체의 인스턴스 생성 후) var를 사용하지 않는 방법이 있습니까? 나는 불변성을 선호하고 싶습니다 ... https://github.com/holdenk/spark-testing-base/blob/master/src/main/1.3/scala/com/holdenkarau/spark/te

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    몇 주 후, 우리는 우리 프로젝트에서 Storm을 사용하고 있습니다. 오늘, 우리는 매우 이상한 행동을 발견했습니다. 의 우리는 다음과 같은 토폴로지를 가정 해 봅시다 : 그래서, 우리는 사용자 정의 자바 객체를 방출하는 SpoutA이 SpoutA ---> BoltB ---> BoltC 두 개의 서로 다른 볼트에 (의이 메시지를 부르 자).

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    클래스/객체에 대한 파이썬의 변경 가능 기능을 이해하면 할당을하면 원래 변수를 변경하면 할당 된 변수/객체도 변경된다는 것입니다. 나는이 piece of code below에 대해 혼란스러워했다. # Recursive solution to Flatten Binary Tree to Linked List by LeetCode # Definition for

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    변경 가능한 Set 클래스를보고 있는데 union, intersect, diff 등을 참조하십시오. 이러한 모든 집합 연산은 새로운 Set을 생성합니다. 새로운 것을 만드는 대신 Set을 업데이트 할 방법이 있는지 궁금했습니다. 그렇지 않으면 val에서 var으로 전환해야합니다. 추가 단계를 수행해야합니다. 명확하지 않은 경우 .NET의 HashSet 클래

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    나는 const 메소드 묶음이있는 인터페이스를 가지고있다. 인터페이스 구현 중 하나에서 요청 된 정보를 파일에서 읽어야합니다. 예를 들어 here으로 지적했듯이 파일 핸들이 읽기와 함께 변경되기 때문에 실제로 const 연산이 아닙니다. 1) 모든 요청에 ​​임시 파일 핸들을 사용하여 는 기본적으로 내가 알고 있는데 이것에 대해 갈 세 가지 옵션이 있습니다

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    처음으로 변경 가능한 벡터를 사용하는 동안 Data.Vector.Unboxed에 map, fold 등이 더 높은 수준의 함수가 있지만 변경 가능한 버전 Data.Vector.Unboxed.Mutable에는이 중 하나가 없음을 발견했습니다. 변경할 수없는 벡터에서 불변 패키지의 함수를 사용하려고 시도했지만 작동하지 않았습니다. 가변 벡터 패키지에 이러한 상위

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    변경 가능한 객체를 포함하는 변경 불가능한 객체를 작성할 수 있습니까? 가능합니까? 이 점에 대해 더 자세히 알려주십시오. 미리 감사드립니다.

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    다음과 같은 구조체가 있습니다.이 구조체는 시간 및 값 속성을 수정하고 수정하여 개인 변경할 수있는 값 x.Time_ 및 x.Value_을 변경해야합니다. 나중에 코드에서 세터 중 하나를 사용하려고 할 때 type TimeDataPoint = struct val mutable private Time_: DateTime val

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    스택 오버플로에서이 코드를 발견했습니다. CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable() CGPathMoveToPoint(path, nil, 0, -(self.tileSize.height/2)) CGPathAddLineToPoint(path, nil, (self.tileSize.width/2), 0) CGPathAdd

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    변경 가능한 개체의 속성을 만들려고합니다. 자동 속성에 문제가 있습니까? 예를 들어, 다음 코드는 변경 가능한 객체를 원하지 않는 조작을 허용합니다. 어떻게 이것을 피할 수 있습니까? public class Mutable{ public int Value { get; set; } } public class ClassWithMutable{